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HOI4 燃料管理|石油 + 製油所・戦車航空機の消費・備蓄

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この記事の要点

  • 燃料は戦車・自動車化師団・航空機・艦艇が消費する
  • 生産は石油資源 → 燃料(自動で変換。合成石油精製所でも燃料が出る)
  • 燃料切れで部隊が動けなくなる、独・日 が長期戦で苦しむ
  • 備蓄目標は1 年分以上(攻勢開始時に枯渇しないため)

 

プロイェシュティ油田
ルーマニアのプロイェシュティ油田 — 独軍の生命線、欧州最大級(Wikimedia Commons より、PD / CC)

1燃料システムの基礎

HOI4 では燃料 (Fuel) という独立リソースが存在します。1.6「Ironclad」の無料アップデート(Man the Guns と同時配信)で導入されました。装甲化・機械化師団と航空機・艦艇の運用に必須です。

2燃料を消費するもの

消費源消費量目安
戦車師団1 個師団 = 0.5-1.5 / 時間
自動車化師団1 個師団 = 0.3-0.5 / 時間
機械化師団1 個師団 = 0.5-0.8 / 時間
戦闘機少量 / 飛行隊
戦略爆撃機大量 / 飛行隊
艦艇(戦艦・空母)停泊中も少量消費

3燃料の生産

  1. 石油(資源)— 産油地から自動採掘
  2. 燃料への変換 — 石油資源 1 につき 1 日 48 の燃料が自動で生産される(建物は不要)
  3. 合成石油精製所(建物)— 石油不要、独・日 が活用
  4. 燃料貯蔵庫(建物)— 備蓄上限を上げる

4主要な石油産出国(1936)

国石油 (1 日)備考
米国120+世界最大
ソ連(バクー)80+独軍の最終目標
ルーマニア(プロイェシュティ)40+欧州最大級、独軍の生命線
蘭印(インドネシア)30+日本軍の南進目標
イラン・イラク20+ 合計英軍管理
💡 ヒント: 独・日 は石油の自国産出がほぼゼロ。独はルーマニア依存 + 合成石油、日は蘭印占領が必須。

5燃料切れの症状

  • 戦車師団の機動が激減(歩兵並みに)
  • 航空機の任務効率が 0.25 倍に落ちる
  • 艦艇は速度最大 −75%・攻撃最大 −50%
  • 装備消耗 + Org 低下

6備蓄目標

国備蓄目標
独・日(産油少)+ 50,000 以上(攻勢前)
米・ソ(産油多)+ 30,000 で十分
小国(戦車師団少)+ 5,000-10,000

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