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この記事の要点
- 燃料は戦車・自動車化師団・航空機・艦艇が消費する
- 生産は石油 → 製油所 → 燃料(合成石油も同様)
- 燃料切れで部隊が動けなくなる、独・日 が長期戦で苦しむ
- 備蓄目標は1 年分以上(攻勢開始時に枯渇しないため)

ルーマニアのプロイェシュティ油田 — 独軍の生命線、欧州最大級(Wikimedia Commons より、PD / CC)
1燃料システムの基礎
HOI4 では燃料 (Fuel) という独立リソースが存在します。MtG DLC で導入されました。装甲化・機械化師団と航空機・艦艇の運用に必須です。
2燃料を消費するもの
| 消費源 | 消費量目安 |
|---|---|
| 戦車師団 | 1 個師団 = 0.5-1.5 / 時間 |
| 自動車化師団 | 1 個師団 = 0.3-0.5 / 時間 |
| 機械化師団 | 1 個師団 = 0.5-0.8 / 時間 |
| 戦闘機 | 少量 / 飛行隊 |
| 戦略爆撃機 | 大量 / 飛行隊 |
| 艦艇(戦艦・空母) | 停泊中も少量消費 |
3燃料の生産
- 石油(資源)— 産油地から自動採掘
- 製油所(建物)— 石油 → 燃料に変換、民需工場で建設
- 合成石油精製所(建物)— 石油不要、独・日 が活用
- 燃料貯蔵庫(建物)— 備蓄上限を上げる
4主要な石油産出国(1936)
| 国 | 石油 (1 日) | 備考 |
|---|---|---|
| 米国 | 120+ | 世界最大 |
| ソ連(バクー) | 80+ | 独軍の最終目標 |
| ルーマニア(プロイェシュティ) | 40+ | 欧州最大級、独軍の生命線 |
| 蘭印(インドネシア) | 30+ | 日本軍の南進目標 |
| イラン・イラク | 20+ 合計 | 英軍管理 |
💡 ヒント: 独・日 は石油の自国産出がほぼゼロ。独はルーマニア依存 + 合成石油、日は蘭印占領が必須。
5燃料切れの症状
- 戦車師団の機動が激減(歩兵並みに)
- 航空機が地上で動けなくなる
- 艦艇が港湾から出られない
- 装備消耗 + Org 低下
6備蓄目標
| 国 | 備蓄目標 |
|---|---|
| 独・日(産油少) | + 50,000 以上(攻勢前) |
| 米・ソ(産油多) | + 30,000 で十分 |
| 小国(戦車師団少) | + 5,000-10,000 |
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