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HOI4 組織率と人的資源|Org 回復・徴兵法 6 段階・補充

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この記事の要点

  • 組織率 (Org) が 0 になると師団は退却。攻撃側は Org 切れで負ける
  • Org は師団編成と陸戦ドクトリンでほぼ決まる。歩兵 = Org 高め、戦車 = Org 低め
  • 人的資源 (Manpower) は徴兵法 6 段階で総量とプール上限が変わる
  • 装備不足 / 訓練不足 / 補給不足でも師団は Org が落ちる

 

1組織率 (Org) の仕組み

ソ
ソ (大人的資源)
中
中 (大人的資源)
米
米 (大人的資源)
独
独 (高Org)
日
日 (高Org)
英
英 (高Org)
  • 師団テンプレで決まる「上限値」がある(歩兵 12-4 = 約 70、戦車 13-5 = 約 35)
  • 戦闘・行軍で減り、休息で1 日あたり数 ポイント回復
  • 0 になると強制退却。攻撃中だと崩壊する
  • 陸戦ドクトリン GBP は Org 回復に強い、SF は火力寄り

2Org 回復速度を上げる方法

方法効果
ドクトリン GBP / MAOrg 回復 +20% など
司令部 + 兵站将校軍単位で Org 回復ボーナス
サポート中隊「通信」計画速度 + ドクトリン経由で Org 系
休息地形都市・本国土・補給ハブ近く

3人的資源(Manpower)

徴兵法人的%付随ペナルティ
志願兵のみ1.5%
制限的徴兵2.5%
大規模徴兵5%
広範な徴兵10%工場出力 -10%
労働力縮小15%工場出力 -20%、建設速度 -20%
全民兵化25%工場出力 -40%、建設速度 -40%

4人的が枯渇する典型パターン

  • 歩兵 9-0 / 7-2 を雑に大量補充 → 装備より人が先に尽きる
  • 戦線でOrg 切れ突撃を繰り返すと毎日 1〜2 万溶ける
  • 解決策: テンプレを10-0 / 12-4 等の効率型に統一 + 訓練済み歩兵で前線維持

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