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この記事の要点
- 組織率 (Org) が 0 になると師団は退却。攻撃側は Org 切れで負ける
- Org は師団編成と陸戦ドクトリンでほぼ決まる。歩兵 = Org 高め、戦車 = Org 低め
- 人的資源 (Manpower) は徴兵法 6 段階で総量とプール上限が変わる
- 装備不足 / 訓練不足 / 補給不足でも師団は Org が落ちる
1組織率 (Org) の仕組み

ソ (大人的資源)

中 (大人的資源)

米 (大人的資源)

独 (高Org)

日 (高Org)

英 (高Org)
- 師団テンプレで決まる「上限値」がある(歩兵 12-4 = 約 70、戦車 13-5 = 約 35)
- 戦闘・行軍で減り、休息で1 日あたり数 ポイント回復
- 0 になると強制退却。攻撃中だと崩壊する
- 陸戦ドクトリン GBP は Org 回復に強い、SF は火力寄り
2Org 回復速度を上げる方法
| 方法 | 効果 |
|---|---|
| ドクトリン GBP / MA | Org 回復 +20% など |
| 司令部 + 兵站将校 | 軍単位で Org 回復ボーナス |
| サポート中隊「通信」 | 計画速度 + ドクトリン経由で Org 系 |
| 休息地形 | 都市・本国土・補給ハブ近く |
3人的資源(Manpower)
| 徴兵法 | 人的% | 付随ペナルティ |
|---|---|---|
| 志願兵のみ | 1.5% | ― |
| 制限的徴兵 | 2.5% | ― |
| 大規模徴兵 | 5% | ― |
| 広範な徴兵 | 10% | 工場出力 -10% |
| 労働力縮小 | 15% | 工場出力 -20%、建設速度 -20% |
| 全民兵化 | 25% | 工場出力 -40%、建設速度 -40% |
4人的が枯渇する典型パターン
- 歩兵 9-0 / 7-2 を雑に大量補充 → 装備より人が先に尽きる
- 戦線でOrg 切れ突撃を繰り返すと毎日 1〜2 万溶ける
- 解決策: テンプレを10-0 / 12-4 等の効率型に統一 + 訓練済み歩兵で前線維持
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