ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。

この記事の要点
- 1940 黄色作戦の立案者、アルデンヌ突破案でフランス陥落を実現
- 1942 セヴァストポリ攻略・1943 ハリコフ防衛で元帥に
- 1943-07 クルスク戦の南方軍集団司令官
- 1944-03 ヒトラーと作戦面で対立し解任、戦後回顧録『失われた勝利』
1経歴
1887 年プロイセン陸軍将校家系の十一男として生まれ、伯父のフォン・マンシュタイン家に養子(本名フォン・レヴィンスキー)。1907 から陸軍、参謀本部勤務で頭角を現します。1939 ポーランド戦で A 軍集団参謀長。1940 西方戦役計画で参謀本部の保守的案に反対し、アルデンヌを抜く「鎌の一振り」案(マンシュタイン・プラン)をヒトラーに直訴して採用させ、フランス陥落の立役者に。1941 バルバロッサで第 56 装甲軍団司令、1942 第 11 軍司令でセヴァストポリ攻略後元帥に昇格。1942-12 スターリングラード救出作戦(冬の嵐作戦)失敗。1943-03 ハリコフ防衛戦の妙手で南方軍集団司令官。1943-07 クルスク戦で南方の主力指揮。1944-03 撤退をめぐりヒトラーと対立し解任。戦後英国で BC 級戦犯として禁錮 18 年(早期釈放)、回顧録『失われた勝利』。1973 死去。
2WW2 での役割
- 1940-02 マンシュタイン・プラン採用(黄色作戦改変案)
- 1940-05 第 38 軍団でセダン突破
- 1941-06 第 56 装甲軍団でレニングラード進撃
- 1942-07 セヴァストポリ攻略(元帥昇格)
- 1942-12 「冬の嵐」作戦(スターリングラード救出失敗)
- 1943-03 ハリコフ防衛戦の逆襲
- 1943-07 クルスク戦・南方軍集団指揮
- 1944-03 解任
3HOI4 での扱い
独の最強元帥候補。以下の特性を持ちます:
- 参謀: 計画値ボーナス(火力突進 / GBP とシナジー)
- 防御家: 防御 +25%
- 侵入: 機甲師団指揮ボーナス
- 火力突進主義者 or 柔軟性
- 初期スキル: 5(攻撃 4・防御 5・計画 5・兵站 4)
東部戦線の主力元帥として使うのが最適。複数集団軍指揮で機甲師団 + GBP ドクトリン下で計画値最大化。
マンシュタインは 「計画値」が伸びるのが最大の特徴。GBP「左翼」ドクトリンと組み合わせて計画 +100% を狙うと、攻撃ボーナスが凄まじいことに。
4HOI4 での戦術活用 Tips
HOI4 でマンシュタインは「計画値 +25%」「防御家」の特性が光ります。GBP「左翼」ドクトリンと組み合わせれば計画値 +100% も可能で、攻撃力が爆発的に高まる。集団軍指揮で複数機甲軍を一元統制するのが最強。
5逸話・名言
戦後回顧録『失われた勝利』(Verlorene Siege, 1955) は冷戦下の西独陸軍再建(NATO 加盟)の理論的支柱に。「ヒトラーが介入しなければ我々は勝てた」という論調で独軍責任を回避した側面が後年問題化されつつも、軍事学的には今も読み継がれる名著。
6同時代の他人物との比較
マンシュタイン vs グデーリアン: グデーリアン は装甲師団の創設者・実行者、マンシュタインは作戦計画の頭脳。マンシュタイン・プランの実行を担ったのがグデーリアンら装甲指揮官。
マンシュタイン vs ジューコフ: 東部戦線で対峙。1943 ハリコフ防衛戦・1944 ウクライナ撤退戦で ジューコフ の大攻勢に対し巧妙な機動防御で時間を稼ぎました。最終的には数の差で押し切られましたが、独軍最後の名手としての評価は高い。
7覚えておきたい関連用語
- 国家指導者: 国の最高権力者(首相・大統領・総統・天皇など)
- 政治顧問: 政治力消費で雇用、内政ボーナス提供
- 将軍 / 元帥: 陸軍指揮、特性 (Trait) でボーナス
- 提督: 海軍艦隊指揮
- 空軍司令: 飛行隊指揮、戦闘機 / CAS 効率
- 研究員顧問: 研究速度ボーナス
- 諜報機関長: 諜報員上限と効率ボーナス
8よくある質問
Q. この人物は永続在任ですか?
A. 多くの場合フォーカス取得・イベントで交代します。ヒストリカル進行を選ぶと史実通りの在任期間になります。
Q. 暗殺できますか?
A. LaR DLC の諜報員「暗殺」任務で試行可能ですが、成功率は 30-60% で失敗時は諜報員を失います。
Q. 非ヒストリカル進行ではどうなりますか?
A. 国家方針の選択次第で異なる人物が指導者になります。ファシスト独裁・共産主義革命・君主制復活などのルートで別人物が登場します。
9関連記事
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
子ページはありません
人気ページ
- 1 HOI4 中戦車師団テンプレ|40w+ 13-5 と装甲擲弾兵運用
- 2 HOI4 Millennium Dawn|現代戦シナリオ MOD
- 3 HOI4 攻め歩兵テンプレ|35w 12-4 編成とサポート中隊の選び方
- 4 HOI4 補給システム|補給ハブ15〜35・港湾8〜35・トラック40台
- 5 HOI4 陸軍ドクトリン|SF / GBP / MW / MA 4 系統の効果と適性
- 6 HOI4 戦車設計入門|NSB 9 モジュールで作る最適中戦車
- 7 HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保
- 8 HOI4 海軍艦艇の設計|MtG 駆逐艦・軽巡・重巡・戦艦・空母・潜水艦
- 9 HOI4 戦闘幅|地形別 80/70/60/50 と渋滞ペナルティの計算
- 10 HOI4 マルチプレイガイド|ホスト・戦術・OOS 対策
最近更新/作成されたページ
- HOI4 装甲擲弾兵テンプレ|機械化 + 中戦車・戦車師団の脇 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 守備歩兵テンプレ|20 幅・要塞線・防御戦の中核 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 重戦車師団テンプレ|Tiger / IS 主力の突破特化 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 Waking the Tiger|日中拡張・将軍特性・戦争目的システム 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 塹壕|時間で蓄積、工兵で +、攻撃すると 0 にリセット 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 外交・諜報・政略|同盟・諜報員・内戦・傀儡 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 DLC 別ガイド|NSB / BBA / MtG / Peace for Our Time の優先順位 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 軍備と師団設計|大隊・サポート中隊・装備設計の全体像 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 占領法|軍政・友好・絶滅戦争・コンプライアンス管理 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 空挺作戦|輸送機・空挺師団・降下地点選び・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 トラブルシュート|起動しない・MOD 互換・マルチ切断 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 戦闘システム|戦闘幅・組織率・補給ハブの仕組み 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 ゲームの基本|用語・政治力・経済・序盤の流れ 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 アフガニスタン攻略|独自路線・地理的優位 2026-09-07 00:40:00
コメントを削除してもよろしいでしょうか?