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HOI4 同盟と派閥|枢軸・連合国・コミンテルン・自前派閥の作り方

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この記事の要点

  • HOI4 の派閥(Faction)は同盟関係の単位、「枢軸」「連合」「コミンテルン」の 3 大派閥が標準
  • 派閥加盟で戦争に巻き込まれる代わりに、メンバーが助けに来る
  • 自前派閥の作り方: 列強なら無条件、列強でなくても国民精神 / フォーカスで解禁
  • 派閥脱退・派閥変更はフォーカス必要、簡単にはできない

 

独
枢軸(独)
伊
枢軸(伊)
日
枢軸(日)
英
連合(英)
米
連合(米)
ソ
コミンテルン(ソ)

1派閥とは

HOI4 の派閥 (Faction) は複数国の永続的軍事同盟です。派閥に加盟すると:

  • メンバーが戦争に巻き込まれる時、自分も自動参戦
  • 自分が戦争を始める時、メンバーが参戦する(緊張度次第)
  • 港・領土を相互通行できる
  • 軍事的に密接な関係になる

23 大派閥

派閥盟主主要メンバー(標準)イデオロギー
枢軸国 (Axis)ドイツ独・伊・日(独立した派閥扱いの場合も)ファシズム
連合国 (Allies)イギリス英・仏・米(参戦後)+ 連邦各国民主主義
コミンテルンソ連ソ・蒙古 + フォーカスで他国共産主義

3自前派閥の作り方

  • 列強国 — 政治力 50 を消費していつでも作成可
  • 非列強 — 国民精神 or フォーカスで「派閥作成可」を解禁する必要あり
    • 例: スウェーデン「北欧連合」
    • 例: チェコスロバキア「東欧連邦」
    • 例: 日本「大東亜共栄圏」

4派閥脱退・変更

  • 派閥脱退はフォーカス or イベント限定(PP では不可)
  • 戦争中の派閥脱退は背信扱いになる(緊張度大幅 +)
  • 例: ハンガリーの「枢軸離脱」フォーカス

5同盟と派閥の違い

項目同盟 (Alliance)派閥 (Faction)
規模2 国間 1 対 1複数国の枠組み
参戦義務ありあり
抜けやすさ比較的容易難しい
盟主なしあり(戦争目的を主導)

6派閥加盟の判断

  1. 強国の派閥に入る → 守ってもらえるが、相手の戦争に巻き込まれる
  2. 自前派閥 → 自由度高いが、孤立リスク
  3. 派閥外(非同盟) → 自由だが、誰も助けに来ない

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