ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
この記事の要点
- HOI4 の派閥(Faction)は同盟関係の単位、「枢軸」「連合」「コミンテルン」の 3 大派閥が標準
- 派閥加盟で戦争に巻き込まれる代わりに、メンバーが助けに来る
- 自前派閥の作り方: 列強なら無条件、列強でなくても国民精神 / フォーカスで解禁
- 派閥脱退・派閥変更はフォーカス必要、簡単にはできない

枢軸(独)

枢軸(伊)

枢軸(日)

連合(英)

連合(米)

コミンテルン(ソ)
1派閥とは
HOI4 の派閥 (Faction) は複数国の永続的軍事同盟です。派閥に加盟すると:
- メンバーが戦争に巻き込まれる時、自分も自動参戦
- 自分が戦争を始める時、メンバーが参戦する(緊張度次第)
- 港・領土を相互通行できる
- 軍事的に密接な関係になる
23 大派閥
| 派閥 | 盟主 | 主要メンバー(標準) | イデオロギー |
|---|---|---|---|
| 枢軸国 (Axis) | ドイツ | 独・伊・日(独立した派閥扱いの場合も) | ファシズム |
| 連合国 (Allies) | イギリス | 英・仏・米(参戦後)+ 連邦各国 | 民主主義 |
| コミンテルン | ソ連 | ソ・蒙古 + フォーカスで他国 | 共産主義 |
3自前派閥の作り方
- 列強国 — 政治力 50 を消費していつでも作成可
- 非列強 — 国民精神 or フォーカスで「派閥作成可」を解禁する必要あり
- 例: スウェーデン「北欧連合」
- 例: チェコスロバキア「東欧連邦」
- 例: 日本「大東亜共栄圏」
4派閥脱退・変更
- 派閥脱退はフォーカス or イベント限定(PP では不可)
- 戦争中の派閥脱退は背信扱いになる(緊張度大幅 +)
- 例: ハンガリーの「枢軸離脱」フォーカス
5同盟と派閥の違い
| 項目 | 同盟 (Alliance) | 派閥 (Faction) |
|---|---|---|
| 規模 | 2 国間 1 対 1 | 複数国の枠組み |
| 参戦義務 | あり | あり |
| 抜けやすさ | 比較的容易 | 難しい |
| 盟主 | なし | あり(戦争目的を主導) |
6派閥加盟の判断
- 強国の派閥に入る → 守ってもらえるが、相手の戦争に巻き込まれる
- 自前派閥 → 自由度高いが、孤立リスク
- 派閥外(非同盟) → 自由だが、誰も助けに来ない
7関連記事
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
子ページ
子ページはありません
同階層のページ
- 諜報員と諜報任務 (LaR)
- 同盟と派閥(枢軸・連合・コミンテルン)
- 戦争目的と宣戦布告
- 傀儡国家と植民地経営
- レンドリース運用
- 占領法と占領地経営
- 戦争スコアと講和会議
- 諜報員レベルアップと特性
人気ページ
- 1 HOI4 中戦車師団テンプレ|40w+ 13-5 と装甲擲弾兵運用
- 2 HOI4 Millennium Dawn|現代戦シナリオ MOD
- 3 HOI4 攻め歩兵テンプレ|35w 12-4 編成とサポート中隊の選び方
- 4 HOI4 補給システム|補給ハブ15〜35・港湾8〜35・トラック40台
- 5 HOI4 陸軍ドクトリン|SF / GBP / MW / MA 4 系統の効果と適性
- 6 HOI4 戦車設計入門|NSB 9 モジュールで作る最適中戦車
- 7 HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保
- 8 HOI4 海軍艦艇の設計|MtG 駆逐艦・軽巡・重巡・戦艦・空母・潜水艦
- 9 HOI4 戦闘幅|地形別 80/70/60/50 と渋滞ペナルティの計算
- 10 HOI4 マルチプレイガイド|ホスト・戦術・OOS 対策
最近更新/作成されたページ
- HOI4 装甲擲弾兵テンプレ|機械化 + 中戦車・戦車師団の脇 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 守備歩兵テンプレ|20 幅・要塞線・防御戦の中核 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 重戦車師団テンプレ|Tiger / IS 主力の突破特化 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 Waking the Tiger|日中拡張・将軍特性・戦争目的システム 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 塹壕|時間で蓄積、工兵で +、攻撃すると 0 にリセット 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 外交・諜報・政略|同盟・諜報員・内戦・傀儡 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 DLC 別ガイド|NSB / BBA / MtG / Peace for Our Time の優先順位 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 軍備と師団設計|大隊・サポート中隊・装備設計の全体像 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 占領法|軍政・友好・絶滅戦争・コンプライアンス管理 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 空挺作戦|輸送機・空挺師団・降下地点選び・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 トラブルシュート|起動しない・MOD 互換・マルチ切断 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 戦闘システム|戦闘幅・組織率・補給ハブの仕組み 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 ゲームの基本|用語・政治力・経済・序盤の流れ 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 アフガニスタン攻略|独自路線・地理的優位 2026-09-07 00:40:00
コメントを削除してもよろしいでしょうか?