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バージョン:1
更新日時:2026-05-14 15:22:29
タイトル: 制空権と CAS 戦法
SEOタイトル: HOI4 制空権と CAS|戦闘機・CAS・戦術爆撃機の効果と任務配備
| この記事の要点 |
- 制空権 (Air Superiority) = 戦闘機の数 × 機体性能 × 配備領域の天井
- 制空権を取ると地上部隊の攻撃 +20% / 防御 +20% / Org 損耗 -50% 等で圧倒的に有利
- CAS(近接航空支援)は地上戦に直接介入、戦闘相手の突破・防御を削る
- 1 軍 = 戦闘機 200〜300 機 + CAS 100〜200 機 が目安
|
航空機 4 種の役割
| 機種 | 用途 | 地上効果 |
| 戦闘機 (Fighter) | 制空権の確保 | 制空権ボーナスを発生させる本体 |
| CAS(近接航空支援) | 地上戦への直接介入 | 敵師団の防御・突破を直接削る |
| TAC(戦術爆撃機) | 地上 + 海軍 + 戦略爆撃の汎用 | CAS より弱いが何でもできる |
| STR(戦略爆撃機) | 都市・工場・港湾の破壊 | 長期戦で工業を削る |
| NAV(艦艇爆撃機) | 海軍攻撃専門 | 艦艇に対して NAV はとても強い |
制空権の効果
| 制空状態 | 地上補正(自陣に有利) |
| 完全な制空権 | 攻撃 +20% / 防御 +20% / Org 損耗 -50% / 移動 +20% |
| 部分的制空 | 上記の比例分 |
| 制空権なし | 補正なし(相手は逆に得る) |
CAS の効果
- 戦闘中に敵師団の防御 / 突破を直接削る(最大 -75%)
- 同時にHP / 装備にもダメージ(人的をじわじわ削る)
- 制空権がないと CAS は敵戦闘機に蹂躙されるので、戦闘機とセットが原則
典型的な配備
| 領域 | 戦闘機 | CAS | TAC |
| 主戦線(独 vs ソ など) | 500-1000 | 300-500 | 0-200 |
| 副戦線 | 200-300 | 100-200 | 0 |
| 後方制空(本土防衛) | 300-500 | 0 | 0 |
任務(Mission)の選び方
- 制空 — 戦闘機の基本任務
- 地上攻撃 — CAS / TAC の基本
- 港湾攻撃 — TAC / NAV で港湾と停泊艦を叩く
- 戦略爆撃 — STR で敵工業を削る(長期戦専用)
- 迎撃 (Intercept) — 制空より優先される、本土戦闘機向け
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