この記事の要点
- 1936 年の 140 日後にSoetardjo 請願の投票があり、ここで「オランダの下で自治を目指す(Loyalist)」か「革命」かが決まる
- Loyalist ではオランダと共同フォーカスツリー 2 本(政治・経済と軍事)。両国の最終フォーカスは排他で、どちらが先に取るかの競争になる
- 革命では民兵基地を作って独立を宣言し、陸上襲撃と海兵コマンド襲撃で州を奪う。襲撃のたびにエスカレーションが上がり、高すぎるとオランダが本格的に宣戦してくる
- その先に Netherlands-Indonesia Union(オランダとの連合)、1.19.3 からは Nusantara と Maphilindo の形成がある
1どんな国?
1936 年の蘭領東インド(以下、蘭印)は、オランダの植民地として約 350 年の歴史を持つ、17,000 を超える島からなる群島国家です。Thunder at our Gates の Dev Diary は、「インドネシア人」という共通の名乗りが 1920 年代に生まれたばかりだと説明しており、ゲームでもこの国は「植民地のまま自治を広げるか、独立のために戦うか」を選ぶ国として作られています。
開始時の特徴は次のとおりです。
- 藩王国: 地方のスルタンや王が自治を保っていた地域は、インドと同じように非中核州・高い服従度・抵抗なしの状態で始まります。国家方針の一般枝と政治枝の両方に、中核化する手段が複数あります
- 輸出依存の経済: 蘭印は世界のゴムの 3 分の 1 以上を生産し、石油・ボーキサイト・錫・キニーネ・砂糖なども産出します。ただし世界恐慌で輸出が落ち込んだ状態で始まり、資源の輸出量に重い上限をかける国家精神を持っています。産業枝の国家方針で上限は緩みますが、経済の多角化と引き換えになることが多いです
- Resource Contracts: 市場の変動で民間工場が一晩で半減するような事態を避けるため、資源を民間企業に貸し出して、民間工場や兵器の代金に充てる仕組みがあります
強みは資源の多さと、Loyalist でも革命でも遊べる分岐の広さです。弱みは、産業が輸出に偏っていること、群島なので海と空を握られると守りにくいこと、そして革命ルートでは人的資源が少ないことです(Dev Diary は「人口は多いが政府が弱いので人的資源が限られる」と説明しています)。
2目指すゴール
| ゴール | ルート | 内容 |
|---|---|---|
| 平和的な独立 | Loyalist(請願を支持) | Soetardjo 請願の目標をすべて達成して、蘭印側の最終フォーカスで独立を宣言する。その先にフォーカス 'The Republic of Indonesia' |
| オランダと一体の経済大国 | Loyalist(請願を拒否) | 独立は捨てる代わりに、オランダの投資を気兼ねなく受けて産業を伸ばす。その先にフォーカス 'Economic Integration' |
| オランダとの連合 | Loyalist(戦時のみ) | Netherlands-Indonesia Union。戦争中ならいつでも取れる |
| 革命による独立 | 革命 | 地下組織から独立宣言、襲撃とエスカレーションを経て、オランダに勝つか和解する。その後に非同盟・民主・共産の各政治枝 |
| 群島の統一 | 独立後 | 1.19.3 で追加された Nusantara(形成決定 'Unite Insulindia')と Maphilindo |
3国家方針の順番
序盤: 産業枝で経済の向きを決める
産業枝では、輸出上限の緩和と経済の多角化のどちらを取るかを何度も選びます。Bangka 島と Belitung 島にはボーキサイトの多くが集まっていますが、アルミニウムを作る設備がないため、原料のまま売り続けるか、精錬の設備を自前で作るかを選べます。未開発地域への投資は、いずれ一部の藩王国を中核化でき、すでに中核になっている州には代わりに州修正が付きます。
産業枝で最も大きな分岐は、欧米の企業と組んで資源を安く売りつつ地元の産業を育てるか、日本を含むアジア市場と新しい取引を結ぶかです。後者はオランダの機嫌を損ねる可能性があると Dev Diary は説明しています。
140 日後: Soetardjo 請願の投票
Soetardjo 請願は、インドネシアを英連邦の自治領に近い地位へ段階的に移すよう求めた請願です。ゲーム開始から 140 日後に投票のイベントが起き、次の 3 つから進路が決まります。
- 請願を支持して Loyalist 枝へ
- 請願に反対して Loyalist 枝へ
- 政府そのものを否認し、革命を呼びかける
Loyalist 枝: オランダとの共同フォーカスツリー
Loyalist を選ぶと、オランダとの共同フォーカスツリーが 2 本開きます。1 本は政治・経済、もう 1 本は軍事です。
- 政治・経済ツリー: 右側はオランダが蘭印に投資する枝(蘭印の自治は減る)、左側は蘭印が Soetardjo 請願の目標に向けて自治を得る枝です。両側の最終フォーカスは互いに排他で、どちらの国が先に取るかの競争になります。蘭印側は請願の目標をすべて達成すると独立を宣言でき、オランダ側は大きく投資すると蘭印の独立を永久に封じ、産業の多くをオランダへ渡させます
- オランダの投資は悪いだけではない: 投資のフォーカスは蘭印の経済を大きく伸ばすので、蘭印でプレイしていてもオランダにいくつか取ってほしい場面があります。AI がいつ共同フォーカスを取るか読めない問題への対策として、AI が共同フォーカスを取りやすくなる修正があり、一部の顧問とフォーカスで上げられます
- Volksraad(国民参議会): 法案を通して自治を広げ、請願を前に進める決定の仕組みです。オランダはいつでも拒否でき、その場合は政治力の一部が返ってきて、後でやり直せます
- 請願を拒否した場合: 競争はなくなり、オランダ側の最終フォーカスしか残らないので、蘭印は独立できません。その代わり、オランダの投資が「取られすぎる」心配がなくなるので、オランダに思い切り投資させて産業を伸ばせます。Dev Diary は、マルチプレイでオランダと蘭印を別のプレイヤーが担当するときの使い方として紹介しています
最終フォーカスの先は、選んだ側によってフォーカス 'The Republic of Indonesia' か 'Economic Integration' に進めます。1.19.1 で必要な工場数が大きく下がり、'The Republic of Indonesia' は工場の種類を問わず合計数だけを見るように、'Economic Integration' は種類を問わず工場 50 以上が条件になりました。'The Industrialized Colony' と 'The Soetardjo Act' も、必要な工場数が大きく下がっています。Netherlands-Indonesia Union は、戦争中であればいつでも取れます。
軍事の共同ツリーは、海軍・陸軍・軍需産業・空軍の 4 つの小枝に分かれ、ほとんどのフォーカスを両国が取れます。取った国が全部の報酬を、もう一方の国が半分の報酬を得る形が基本です。AI のオランダは、本国が降伏するとこの枝を優先して進めます。1.19.2 では、平時に取れる小さな海軍枝が蘭印の共同ツリーに追加されました。
革命枝: 3 段階の国民革命
革命は、史実で 4 年続いたことを踏まえて、短く済ませるものではなく遊びの中心として作られています。次の 3 段階で進みます。
| 段階 | 状態 | やること |
|---|---|---|
| 地下革命 | まだ蘭印のまま | 民兵基地を置く州を選び、そのうち 1 つを本部にする。基地の数は選ぶ州で変わり、ジャワに本部を置くのはスラウェシより高くつく |
| 小競り合いと緊張 | 独立したが、オランダは主権を認めない | 民兵が実権を持つ州はインドネシアの所有、警察が実権を持つ州はオランダの所有。襲撃で州を奪い、エスカレーションを管理する |
| 戦争 | オランダと全面戦争 | エスカレーションが高くなると到達する。遊び方によっては到達しない |
民兵基地をすべて置き、フォーカスを終えると独立して第 2 段階に進みます。1.19.2 から、革命開始時の州はすべて中核になります。
独立後の政治
独立直後のインドネシアは非同盟で、4 つのイデオロギーすべてに高い支持がある状態で始まり、政治的混乱のイベントが定期的に(エスカレーションが上がったときにも)起きます。混乱イベント・決定・顧問を通じて 1 つの党に権力をまとめると、そのイデオロギーの政治枝の最初のフォーカスが開きます。
- 非同盟(Guided Democracy): スカルノを指導者のまま残し、国の軍事化や日本との協力のフォーカスがあります。広げるより内側を固める方向で、経済の大きなボーナスがあります
- 民主: 大統領と首相が並び立つ体制が出発点で、'Dissolve the National Party' か 'Continue the Hybrid Politics' のどちらかで決着します。前者はスカルノを外して初の民主選挙に進み、後者はスカルノを顧問として固定する代わりに安定度のペナルティを受け、非同盟枝の一部のフォーカスも取れます
- 共産: タン・マラカのクーデターが成功していたらという分岐です。タン・マラカとムソの力関係で、コミンテルンに加わってソ連の同盟国になるか、アジアとオーストラリアを 1 つにする「Aslia」構想に進むかが決まります。革命が終わると、決定で他国の共産主義運動を 1 国ずつ支援する「太平洋革命」を広げられ、タン・マラカがムソを党から追い出していれば、加わった国を従属させられます
大国に侵攻された場合
大国に侵攻されると「Resisting Occupation」枝が開き、全軍をジャワに集めるか、群島全体を守るかを選びます。日本に侵攻された場合だけ、降伏して日本の傀儡になる選択肢があります。傀儡枝のフォーカス 'Seize the Opportunity' は日本が負けているときにだけ取れ、政治枝を途中から革命枝に切り替えられます。ここでの「負けている」は、傀儡化した時点で日本が支配していた州のうち、支配している割合が 70% を下回ったことを指します。なお 1.19.2 から、'The Industrialized Colony' を完了していると日本の侵攻側に付けなくなりました。
4研究の優先順位
研究の順番は公式に示されていないため、上の国家方針の条件から逆算した目安です。
- 工業(建設・生産) — 'The Industrialized Colony'、'The Soetardjo Act'、'The Republic of Indonesia'、'Economic Integration' はいずれも工場数が条件。工場を増やす研究が、そのままルートの進み具合に効く
- 歩兵装備と砲兵 — 1.19.3 で砲兵装備の突破が大きく上がった(砲兵 I で 6 から 10)。守備の歩兵師団に砲兵を混ぜる価値が上がっている
- 海軍・上陸関連 — 群島なので、島の間の移動と守りに海軍が要る。革命ルートでは海軍の分岐(後述)と合わせて考える
- 航空と対空 — 空を取られると島ごとに分断されやすい。共同ツリーには ML-KNIL(蘭印陸軍航空隊)に空軍経験値を入れるフォーカス 'Fund the ML-KNIL' もある
5ドクトリン
1.17 以降のドクトリンは、Grand Doctrine(全体方針)を 1 つ選び、トラックごとにサブドクトリンを入れて、実戦で貯まる習熟(Mastery)で強くする制度です。仕組みはドクトリン徹底比較と選び方を参照してください。ここでは蘭印の事情に合わせた目安を挙げます。
| 選択 | 目安 | 理由 |
|---|---|---|
| 陸の Grand Doctrine | Mass Assault か Superior Firepower | Mass Assault は補給猶予 +48 時間と非戦闘時の補給切れペナルティ −10% で、補給が細くなりがちな島の戦いに向く。砲兵を混ぜた歩兵師団で守るなら Superior Firepower(ライン砲兵の軟攻 +10%) |
| Operations トラック | Dispersed Operations(Thunder at our Gates) | 敵が制空から得るボーナスを −10%、習熟で補給切れの猶予 24 時間など。日本などに空で劣る前提の防御向け |
| 特殊部隊 | 海兵(Expeditionary Units など)か Rangers Jungle Training | 上陸作戦の規模やジャングルでの戦いに効く。特殊部隊ドクトリンは 1.19 で習熟制になった |
開始時の Grand Doctrine は公式の資料で確認できなかったため、ゲーム内で確認してください。公式 Wiki は、開始時のドクトリンを使い続けたほうが長い目で見て陸軍経験値の消費が少ないとしています。
6師団
戦闘幅は公式 Wiki の値(歩兵・海兵・山岳兵 2、砲兵 3)で計算しています。1.19 からは、連隊ごとに戦闘幅を増やさずに支援中隊を付けられる連隊支援があります。
① 守備歩兵(ジャワなど要所の防衛)
| 主力大隊 | 歩兵 7 大隊 + 砲兵 2 大隊(戦闘幅 7×2 + 2×3 = 20) |
| サポート中隊 | 工兵 / 偵察 / 対空 など |
| 使い道 | 島ごとの拠点防衛。数をそろえやすい |
② 海兵(島の間の上陸)
| 主力大隊 | 海兵 7 大隊 + 砲兵 2 大隊(戦闘幅 7×2 + 2×3 = 20) |
| 使い道 | 上陸作戦と河川渡河。海兵は特殊部隊の上限に数えられる点に注意 |
③ 民兵(革命ルート)
革命ルートでは、群島各地の武装民兵組織 Laskar と同盟するフォーカスがあり、人員と装備が満たされた師団として配置できます。Dev Diary は、安定した政府ができるまで、これらの民兵師団がインドネシアの最大の人的資源になると説明しています。ただし各組織には独自の要求があり、満たさないと安定度と政治力に重いペナルティが付きます。
陸軍と海軍の分岐
- 陸軍: 1945 年の人民保安軍の司令官選挙(3 回目の投票で 22 対 21 の 1 票差)を元にした排他のフォーカスです。スディルマン側は人的資源を大きく増やす大軍路線、ウリップ側は生産と研究のボーナスがある精鋭路線です
- 海軍: 35 日の 'A Cheap Navy' は、占領中の港にあるオランダ艦を接収してすぐ小さな海軍を得ますが、先に続くフォーカスがありません。70 日の 'Divert Army Funds to the Navy' は先にいくつもフォーカスが続きます。短期なら前者、海軍に投資し続けるなら後者です
7戦線のコツ
革命中はエスカレーションを管理する
エスカレーションは、By Blood Alone のイタリアとエチオピアの仕組みを流用したもので、10 段階あり、時間とともに少しずつ上がります。両国とも上げる行動と下げる行動を取れます(敵が支配する州での小競り合いは上げ、和平の合意は下げる)。イタリア・エチオピア版との違いは、最初は戦争状態ではないことです。段階が上がるほど国際的な反発が小さくなり、オランダは宣戦しやすくなります。
- 陸上襲撃: 成功すると、その州はインドネシアに併合されます。ただし併合のたびにエスカレーションが 1 段上がります。急ぎすぎると、オランダがペナルティなしで宣戦できる状態になります
- 海兵コマンド襲撃: 海を越えて州を奪う襲撃です。漁船に偽装して隠密に行うもので、オランダの駆逐艦 1 隻で襲撃船団が全滅しかねないほど危険なので、慎重な計画が必要です
- 成功率を上げる: 1.19.1 から、民兵ユニットのアップグレードで襲撃の成功率が上がります。1.19.0 から、襲撃部隊の一覧は距離ではなく成功率の順に並びます
- 陽動の蜂起: 1.19.2 で、人的資源 5,000(以前は 2,500)と歩兵装備 1,500(以前は 2,500)を使うようになりました
- 停戦: 決定 'Order a Ceasefire' は、1.19.2 からエスカレーション 2 以上が条件です
全面戦争になったらジャワを取る
革命用の小さな共同フォーカスツリーは、協力ではなく互いの妨害が中心で、取った側にボーナス、相手にペナルティが付くものがあります。ここには戦争の別の終わらせ方もあり、オランダが一部の領土(史実ではパプア)を残したまま戦争を終える「二国家案」などがあります。
オランダの宣戦への対応として取れるフォーカス 'No Compromise, No Surrender' は、決められた日数のうちにジャワ全土を占領して蘭印政府を倒せば勝ちになります。Dev Diary は、オランダ本国まで攻め込む必要はないと明言しています。1.19.2 から、内陸ボルネオのような通行不能の州を支配していなくても革命に勝てます。
軍司令部を使う
Thunder at our Gates のArmy HQ(軍司令部)は、HQ を作戦に割り当てないと計画ボーナスが最大値の 80% で止まります。ジャワの攻略のように準備してから攻める作戦には HQ を付けておくと、計画ボーナスを満額まで使えます。上陸の進め方は上陸戦のコツも参考にしてください。
8Netherlands-Indonesia Union と形成国
Netherlands-Indonesia Union は、オランダとインドネシアが 1 つの国になる選択肢です。1.19.1 から人物(顧問を含む)がすべて引き継がれ、1.19.2 からは首都をアムステルダムかバタヴィアに移す決定と、インドネシアが作った連合でも共同ツリーのオランダ側の経済フォーカスの多くを取れる変更が入りました。1.19.3 では、連合を作った後に蘭印の海軍枝も完了できるようになっています。
1.19.3 で、インドネシアに Nusantara と Maphilindo を形成する決定が追加されました。公式 Wiki によると、形成決定 'Unite Insulindia' は蘭印と英領マレーの州をすべて支配すると取れ、国名はイデオロギーで変わります(非同盟は Nusantara)。1.19.3 から、シンガポールと Pedang(公式 Wiki の決定名ではペナン)の支配は不要になり、占領していれば後から統合する決定が出ます。その後フィリピンを統合すると、決定 'Form Maphilindo' で国名と国旗が Maphilindo(Federation of Malayan Peoples)に変わります。条件の詳細は形成国の記事にまとめています。
実績では、Maphilindo を形成してインドの中核州をすべて支配する「Maphilindia」が、1.19.3 で所有までは不要(支配だけでよい)になりました。
9よくある質問
Q. Thunder at our Gates を持っていないとどうなりますか?
A. 公式のパッチノートや Dev Diary には、非所有時の蘭印のツリーについての説明がありません。この記事の内容は DLC 所有時のものです。
Q. オランダでプレイするときに知っておくことは?
A. 共同ツリーの追加に合わせて、オランダ本国のツリーの植民地投資枝は縮小され、残った南米投資のフォーカスの一部は 35 日になりました。オランダ側の進め方はオランダ攻略を参照してください。
Q. ABDACOM とは?
A. 1.19 で入った共同フォーカスツリーで、1.19.1 でフォーカスの多くが 35 日(最初と最後は 70 日)になりました。1.19.3 からは、ABDACOM の陣営に入っていない国はフォーカスを完了できません。
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