この記事の要点
- エジプトは1936 年の開始時に独立国として存在しない。英国がエジプトの中核を持つ「解放可能国」で、国の選択画面からは選べない
- 英国が解放するには、公式 Wiki によると英国の国家方針 Decolonization が必要。Self Government For Africa を完了していると、民主主義の自治領として解放される
- ゲームルール Africa Colonization Status を Africa Decolonized にすると、アフリカの解放可能国が開始時から独立する(実績は無効)
- 解放後のエジプトは非同盟の王国で、汎用ツリーを使う。決定で Arabia と Mesopotamia を形成できる
11936 年のエジプトはどうなっている?
HOI4 の 1936 年シナリオでは、エジプトの地域は英国の領土として始まり、エジプトという国はまだありません。公式 Wiki の解放可能国(アフリカ)の一覧では、エジプトの中核を持つ国は英国とされており、公式 Wiki の国一覧の 1936 年の表にもエジプトは載っていません。
史実では 1922 年にエジプト王国が成立していますが、ゲームでは英国の一部として扱われています。そのため「1936 年にファルーク国王のエジプトを選んで英国と協力する」といった遊び方はできません。エジプトで遊ぶには、まずエジプトを存在させる必要があります。
2エジプトを解放する方法
公式 Wiki で確認できた方法は次の 2 つです。
① 英国が解放する
| 項目 | 内容(公式 Wiki の解放可能国一覧) |
|---|---|
| 解放する国 | 英国(エジプトの中核を持つ国) |
| 条件 | 英国の国家方針 Decolonization が必要。ただし一覧には「Ironman モードで遊んでいる場合を除く」という注記がある |
| 解放の形 | 英国が国家方針 Self Government For Africa を完了していると、民主主義の自治領(Dominion)として解放される |
英国の国家方針ツリーには、植民地政策を見直す枝(Revisit Colonial Policy)があり、公式 Wiki はこの枝を「脱植民地化、つまり大英帝国の解体に取り組む枝。一部の植民地は傀儡として残し、その代わりに本国の人的資源と工業を増やして欧州の問題に集中できるようにする」と説明しています。英国でプレイして、この枝でエジプトを解放し、その後にエジプトへ操作を移す、という流れが考えられます。英国側の進め方はイギリス連邦攻略を参照してください。
なお、Ironman の例外が具体的に何を指すか、また英国以外の国がエジプトの州を占領した場合に解放できるかは、公式 Wiki の記載からは確認できませんでした。
② ゲームルールで開始時から独立させる
公式 Wiki によると、ゲームルール Africa Colonization Status には次の 2 つの選択肢があります。
| 選択肢 | 内容 | 実績 |
|---|---|---|
| Default | 史実どおり植民地のまま | 有効 |
| Africa Decolonized | アフリカの解放可能な植民地の国が、ゲーム開始時にすべて独立国として解放される | 無効 |
解放可能国(アフリカ)の一覧のページは、載っている国の「ほとんど」がこのルールで開始時に解放されると書いています。エジプトはこの一覧に載っていますが、念のためゲーム開始の画面でエジプトが選べるかを確認してください。
3解放後のエジプト
公式 Wiki によると、解放されたエジプト(Kingdom of Egypt)は首都カイロ、非同盟で選挙なしの状態で始まります。政党と指導者は次のとおりです。
| 政党 | イデオロギー | 支持率 | 指導者 | その党が与党のときの国名 |
|---|---|---|---|---|
| Royalists(与党) | 非同盟 | 50% | Farouk Muhammad Ali(ファルーク) | Kingdom of Egypt |
| Liberation Rally | 民主主義 | 25% | Muhammad Naguib | Egypt |
| Misr El-Fatah | ファシズム | 20% | Ahmed Husayn | Imperial Kemet |
| Egyptian Communist Party | 共産主義 | 5% | Hosni al-Arabi | Soviet Republic of the Nile |
工場の数・研究枠・師団などは、どの州とともに、どの方法で解放されたかで変わるため、この記事では決まった数字を書いていません。解放された時点で画面で確認してください。
英国の傀儡や自治領として解放された場合は、自治度(autonomy)を上げて独立を目指すことになります。公式 Wiki には、エジプトで傀儡から自治度の仕組みを使って独立国になる実績(Freegypt)が載っています。自治度の仕組みは傀儡国家と植民地経営を参照してください。
4解放後に使う汎用ツリー
公式 Wiki の解放可能国の一覧にはエジプトの固有ツリーの記載がなく、固有ツリーの一覧にもエジプトはありません。公式 Wiki は「固有の国家方針ツリーを持たない国はすべて汎用ツリーを使う」と説明しています(効果は公式 Wiki の汎用ツリーのページ、1.19 時点)。
工業の枝
| 方針 | 主な効果 |
|---|---|
| Industrial Effort | 工業(Industry)の研究ボーナス 100% |
| Construction Effort / II / III | ランダムな自国の州に建設枠と民需工場を追加(I・II は各 +1、III は +2) |
| Armament Effort / II / III | ランダムな自国の州に建設枠 +1 と軍需工場 +1(各) |
| Infrastructure Effort / II | インフラの追加 |
| Extra Research Slot / II | 研究枠 +1 ずつ(II は工場 50 超が条件) |
陸軍・空軍・海軍の枝
- Army Effort(陸軍経験値 +25、陸のドクトリンの費用 50% 減)→ Equipment Effort I〜III、Motorization Effort → Mechanization Effort → Armor Effort、Doctrine Effort I・II、Special Forces
- Aviation Effort(空軍経験値 +25、航空基地 +2)→ Fighter Focus か Bomber Focus の二択
- Naval Effort(沿岸の州が必要。建設枠 +3、造船所 +3、海軍経験値 +25)→ Flexible Navy か Large Navy の二択
政治の枝
Political Effort(政治力 +120)の先は、Collectivist Ethos(与党がファシズム・共産主義・非同盟)と Liberty Ethos(与党が民主主義・非同盟)の二択です。非同盟の Royalists が与党のエジプトは、どちらも選べます。ただし民主主義の自治領として解放された場合は、与党が民主主義なので Liberty Ethos の側になります。
- Collectivist Ethos → Nationalism Focus(与党がファシズムか非同盟)→ Militarism → Military Youth → Paramilitarism → Ideological Fanaticism(陣営を作れるようになる)
- Liberty Ethos → Neutrality Focus(→ Deterrence)か Interventionism Focus(→ Volunteer Corps → Foreign Expeditions)→ Why We Fight
- 最後に Technology Sharing(陣営に入って戦争中、自国か同盟国が工場 50 超。開始時の研究枠が 3 未満の国は研究枠 +1)
5現実的な目標: 形成国
公式 Wiki によると、エジプトは決定で次の 2 つの国を形成できます。どちらも形成国のページに DLC の条件は書かれていません。
| 形成国 | 決定 | 内容(公式 Wiki) |
|---|---|---|
| Arabia | Unite the Arabian Peninsula | エジプトのほか、イラク・サウジアラビア・イエメン・シリアなど 20 以上のアラブの国が形成できる。条件の州は形成する国によって違う。国名はイデオロギーで変わる(民主主義 Arabian Federation、共産主義 United Arab Socialist Republics、ファシズム Arabian Empire、非同盟 Arabia) |
| Mesopotamia | Restore the Cradle of Civilization | エジプト・イラク・シリア・パレスチナなどが形成できる。指定の 21 州の支配が条件。国名はイデオロギーで変わる(民主主義 Republic of the Fertile Crescent、共産主義 People's Republic of Mesopotamia、ファシズム Neo-Mesopotamian Empire、非同盟 Kingdom of Mesopotamia) |
どちらも中東の広い範囲を支配する必要があるので、エジプト単独の国力ではかなり先の目標です。まずは工業の枝で工場を増やし、近隣の国の状況をイラク攻略などで確認しておきます。北アフリカは第二次世界大戦の主戦場の 1 つでもあり、戦線の流れは北アフリカ戦線完全ガイドが参考になります。
6研究・ドクトリン・師団の目安
解放の時期と方法で状況が大きく変わるため、一般論としての目安です。
- 研究: 工業(建設・生産)を先に。汎用ツリーの Industrial Effort に研究ボーナスがある。次に歩兵装備と砲兵(Equipment Effort の研究ボーナス)
- ドクトリン: 1.17 以降は Grand Doctrine とサブドクトリンを習熟で強くする制度(ドクトリン徹底比較と選び方)。Army Effort・Doctrine Effort・Doctrine Effort II は陸軍経験値 +25 と陸のドクトリンの費用 50% 減が付くので、採用前に取っておくと経験値を節約できる。砂漠で補給が細くなりやすいなら、補給猶予 +48 時間が付く Mass Assault も候補
- 師団: 戦闘幅は公式 Wiki の値(歩兵 2、砲兵 3)。まずは歩兵 7 大隊 + 砲兵 2 大隊(戦闘幅 7×2 + 2×3 = 20)の守備歩兵から。テンプレートの詳細は守備歩兵テンプレ 7-2 詳細を参照
7よくある質問
Q. 1936 年にエジプトを選べないのはバグですか?
A. 仕様です。エジプトは英国が中核を持つ解放可能国で、1936 年の開始時には存在しません。開始時から遊ぶには、ゲームルール Africa Colonization Status を Africa Decolonized にします(実績は無効)。
Q. 1939 年シナリオなら存在しますか?
A. 公式 Wiki の解放可能国の一覧では、エジプトは英国が中核を持つ解放可能国として扱われています。1939 年シナリオで独立国として始まるという記載は確認できませんでした。
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