4.

HOI4 イデオロギーと内戦|民主・共産・ファシ・非同盟と党キャンペーン

編集

この記事の要点

  • HOI4 のイデオロギーは 民主主義 / 共産主義 / ファシズム / 非同盟 の 4 種
  • 党支持率は顧問・党キャンペーン・フォーカスで上下。50% 以上で内戦発火条件のひとつ
  • 政府を変える 3 つの道: フォーカスでの自然移行 / 国民投票 / 内戦
  • 内戦は事前に師団を内戦側に多く配置しておけば短期で勝てる

 

14 大イデオロギー

西
スペイン内戦
中
国共内戦
米
米国 (2nd ACW)
独
独 (反ヒトラー)
英
英 (赤化)
仏
仏 (PCF)
イデオロギー主な国派閥特徴
民主主義米英仏連合国緊張度低くないと宣戦できない。経済動員が遅い
共産主義ソ連・蒙古コミンテルン傀儡化が容易、人的にプラス補正
ファシズム独伊日枢軸国戦争目的の正当化コスト低い、動員が速い
非同盟戦前の中華・北欧 ほかなし(自前派閥可)BBA で大幅強化、独自派閥を作れる

2党支持率の上げ方

  1. 顧問を雇う — 例:「ファシスト顧問」でファシ支持率 +0.1%/日
  2. 党キャンペーン(決定)— 政治力 25-150 を消費して支持率ジャンプ
  3. イベント / フォーカス — 多くの国で固有ルートあり
  4. 諜報員のクーデター — La Résistance:高 OP 必要だが急上昇

3政府を変える 3 つの道

方法条件難易度
フォーカスで自然移行該当フォーカスを取得(多くは支持率 50%+)★ 楽(用意されている国のみ)
国民投票支持率 50% 超 + 「政府を変える」決定★★ コスト高(PP 150 等)
内戦支持率 50% 超 + 「内戦の準備」決定★★★ 軍事的に勝つ必要あり

4内戦の勝ち方(プレイヤー側)

  1. 内戦勃発前に師団を内戦勃発地域に集めておく(中央政府でも反乱側でも同様)
  2. 勃発時に装備・燃料は半々に分割されるため、装備備蓄を厚くしてから発火
  3. 勃発直後に首都 VP を占領できれば 1 週間で勝てる
  4. 長引くと列強の介入を受けることがある(緊張度依存)

5関連記事

編集
Post Share
子ページ

子ページはありません

同階層のページ
  1. 用語集
  2. 政治力 (PP) と国家方針
  3. 序盤の流れ
  4. イデオロギーと内戦
  5. 研究ツリーと優先度
  6. 装備生産ラインの組み方
  7. シナリオ別ガイド(1936 vs 1939)
  8. ヒストリカル vs ノンヒストリカル