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この記事の要点
- HOI4 のイデオロギーは 民主主義 / 共産主義 / ファシズム / 非同盟 の 4 種
- 党支持率は顧問・党キャンペーン・フォーカスで上下。50% 以上で内戦発火条件のひとつ
- 政府を変える 3 つの道: フォーカスでの自然移行 / 国民投票 / 内戦
- 内戦は事前に師団を内戦側に多く配置しておけば短期で勝てる
14 大イデオロギー

スペイン内戦

国共内戦

米国 (2nd ACW)

独 (反ヒトラー)

英 (赤化)

仏 (PCF)
| イデオロギー | 主な国 | 派閥 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 民主主義 | 米英仏 | 連合国 | 緊張度低くないと宣戦できない。経済動員が遅い |
| 共産主義 | ソ連・蒙古 | コミンテルン | 傀儡化が容易、人的にプラス補正 |
| ファシズム | 独伊日 | 枢軸国 | 戦争目的の正当化コスト低い、動員が速い |
| 非同盟 | 戦前の中華・北欧 ほか | なし(自前派閥可) | BBA で大幅強化、独自派閥を作れる |
2党支持率の上げ方
- 顧問を雇う — 例:「ファシスト顧問」でファシ支持率 +0.1%/日
- 党キャンペーン(決定)— 政治力 25-150 を消費して支持率ジャンプ
- イベント / フォーカス — 多くの国で固有ルートあり
- 諜報員のクーデター — La Résistance:高 OP 必要だが急上昇
3政府を変える 3 つの道
| 方法 | 条件 | 難易度 |
|---|---|---|
| フォーカスで自然移行 | 該当フォーカスを取得(多くは支持率 50%+) | ★ 楽(用意されている国のみ) |
| 国民投票 | 支持率 50% 超 + 「政府を変える」決定 | ★★ コスト高(PP 150 等) |
| 内戦 | 支持率 50% 超 + 「内戦の準備」決定 | ★★★ 軍事的に勝つ必要あり |
4内戦の勝ち方(プレイヤー側)
- 内戦勃発前に師団を内戦勃発地域に集めておく(中央政府でも反乱側でも同様)
- 勃発時に装備・燃料は半々に分割されるため、装備備蓄を厚くしてから発火
- 勃発直後に首都 VP を占領できれば 1 週間で勝てる
- 長引くと列強の介入を受けることがある(緊張度依存)
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