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ページ更新者:guest
更新日時:2026-05-14 15:22:29

タイトル: イデオロギーと内戦
SEOタイトル: HOI4 イデオロギーと内戦|民主・共産・ファシ・非同盟と党キャンペーン

この記事の要点
  • HOI4 のイデオロギーは 民主主義 / 共産主義 / ファシズム / 非同盟 の 4 種
  • 党支持率は顧問・党キャンペーン・フォーカスで上下。50% 以上で内戦発火条件のひとつ
  • 政府を変える 3 つの道: フォーカスでの自然移行 / 国民投票 / 内戦
  • 内戦は事前に師団を内戦側に多く配置しておけば短期で勝てる

 

4 大イデオロギー

イデオロギー主な国派閥特徴
民主主義米英仏連合国緊張度低くないと宣戦できない。経済動員が遅い
共産主義ソ連・蒙古コミンテルン傀儡化が容易、人的にプラス補正
ファシズム独伊日枢軸国戦争目的の正当化コスト低い、動員が速い
非同盟戦前の中華・北欧 ほかなし(自前派閥可)BBA で大幅強化、独自派閥を作れる

党支持率の上げ方

  1. 顧問を雇う — 例:「ファシスト顧問」でファシ支持率 +0.1%/日
  2. 党キャンペーン(決定)— 政治力 25-150 を消費して支持率ジャンプ
  3. イベント / フォーカス — 多くの国で固有ルートあり
  4. 諜報員のクーデター — La Résistance:高 OP 必要だが急上昇

政府を変える 3 つの道

方法条件難易度
フォーカスで自然移行該当フォーカスを取得(多くは支持率 50%+)★ 楽(用意されている国のみ)
国民投票支持率 50% 超 + 「政府を変える」決定★★ コスト高(PP 150 等)
内戦支持率 50% 超 + 「内戦の準備」決定★★★ 軍事的に勝つ必要あり

内戦の勝ち方(プレイヤー側)

  1. 内戦勃発前に師団を内戦勃発地域に集めておく(中央政府でも反乱側でも同様)
  2. 勃発時に装備・燃料は半々に分割されるため、装備備蓄を厚くしてから発火
  3. 勃発直後に首都 VP を占領できれば 1 週間で勝てる
  4. 長引くと列強の介入を受けることがある(緊張度依存)

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