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親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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ゲームの基本
HOI4 初心者がまず知っておくべき基本要素
| この記事の要点 |
|---|
|
第二次世界大戦 — HOI4 の舞台となる 1936-1948 の世界戦争
HOI4 ってどんなゲーム?
Hearts of Iron IV (HOI4) は、Paradox Interactive 開発の第二次世界大戦戦略 SLG。1936-1948 の期間を 1 日単位で進行させ、世界 50+ 国家を操作可能。プレイヤーは選んだ国の指導者として、政治(フォーカスツリー)・経済(工業力 / 資源)・外交(同盟 / 戦争目的)・軍事(陸海空軍)を統括して、史実通り or 自分なりの WW2 を作り上げます。
HOI4 の特徴:
- サンドボックス型: 厳密な勝利条件はなく、自分で目標を立ててプレイ
- 歴史改変可能: ナチス政権打倒、共産主義独、英米枢軸など何でも可能
- マルチ対応: 友人と協力 / 対戦、最大 32 人プレイ
- 豊富な MOD: Kaiserreich, Millennium Dawn, TNO 等の超大型 MOD
- 定期 DLC: 国別・システム別の拡張で年 1-2 回アップデート
シナリオの選択
| シナリオ | 開始日 | 特徴 |
|---|---|---|
| 1936 シナリオ | 1936-01-01 | 長期プレイ向き、軍備拡張 / 外交を満喫 |
| 1939 シナリオ | 1939-08-14 | 開戦直前から、すぐ戦争したい人向け |
初心者は1936 シナリオから始めるのを推奨。3 年間の準備期間があり、軍備拡張・国家方針・研究を満喫できる。1939 シナリオは経験者向けで、開戦直前から短期決戦を楽しめます。
初心者おすすめの国
| 国 | 難易度 | 特徴 |
|---|---|---|
| 米 | ★☆☆ | 圧倒的工業力、戦争参加遅め、安心 |
| 独 | ★★☆ | 侵攻イベントが豊富、フォーカスが直感的 |
| 英 | ★★☆ | 連合主軸、海軍・植民地の遊び方 |
| ソ連 | ★★★ | 大粛清の判断・バルバロッサ防衛が難所 |
| 仏 | ★★☆ | 1940 独軍侵攻を凌げるか |
| 日 | ★★★ | 中国大陸 + 太平洋の二正面 |
| 伊 | ★★★ | 地中海制覇が楽しい、後半失速注意 |
プレイの基本ループ
- 国家方針 (Focus): 70 日 / 1 個取得、国の方向性を決める
- 研究: 同時 4-5 個まで、技術ツリーで装備・ドクトリン
- 生産: 民需 → 軍需工場転換、装備量産
- 建設: 民需工場・軍需工場・建設物・要塞・補給ハブ
- 師団編成: 装備に応じて師団テンプレを更新
- 外交: 関係改善・宣戦布告・同盟締結・傀儡化
- 戦闘: 戦線を引き計画ボーナスを貯めて攻撃
初心者がまず覚えるべき 10 個
- 政治力 (PP) を貯めて顧問を雇用 → 工業 + 25%
- 民需工場で軍需工場を建設 → 装備生産能力
- 歩兵装備 II → III を研究 → 戦闘力
- 陸戦ドクトリンを選択 → 国別最適
- 師団テンプレ「歩兵 7 + 砲兵 2 + サポート」を作成
- 戦闘幅(地形別)を意識 → 7-2 で平野・丘陵
- 連合 / 枢軸への参加判断 → 外交方針
- 制空権の確保 → 戦闘機 + CAS
- 補給ハブ・鉄道の整備 → 攻勢の前提
- 計画ボーナスを貯めて攻撃 → 30 日で +30%
💡 ヒント
最初の 30 日はゆっくり進める。1936-1937 はフォーカスと研究の選択で国の方針を決める時期、戦闘はまだ起こりません。ここで急がば回れの精神でじっくり国力を伸ばす。
最初の 30 日はゆっくり進める。1936-1937 はフォーカスと研究の選択で国の方針を決める時期、戦闘はまだ起こりません。ここで急がば回れの精神でじっくり国力を伸ばす。
マップの見方
HOI4 のマップにはいくつかの表示モードがあります:
- 政治マップ: 国・派閥の色分け
- 地形マップ: 平野 / 山岳 / 森林などの判別
- 戦況マップ: 戦線・占領地・前線
- 補給マップ: 補給ハブ・鉄道・トラック輸送
- 諜報マップ: 諜報員の活動範囲
- 資源マップ: 石油・鉄・アルミ・ゴム・タングステン・クロム
主要メニュー
- 政治: 顧問・国家方針・国家精神
- 研究: 技術ツリー(陸 / 海 / 空 / 工業 / 電子 / ドクトリン)
- 生産: 装備生産ライン
- 建設: 建造物(民需 / 軍需 / インフラ / 補給)
- 軍事: 師団テンプレ・部隊配置・前線
- 海軍: 艦艇設計・艦隊運用
- 空軍: 飛行隊配置・任務設定
- 外交: 関係・同盟・宣戦・傀儡
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このカテゴリの記事一覧
このカテゴリには HOI4 を遊ぶ上で重要な記事が複数あります。順番に読むことで、関連する仕組み・戦略・運用方法を体系的に理解できます。各記事は独立してわかる構成ですが、合わせて読むとより深い理解が得られます。
初心者から経験者までの読み方
主要な関連トピック
| トピック | 主要記事 |
|---|---|
| ゲームの基本 | 基本ガイド |
| 戦闘システム | 戦闘システム |
| 軍備と師団 | 軍備と師団設計 |
| 主要国攻略 | 主要国の特徴 |
| DLC 別ガイド | DLC 別ガイド |
| 外交・諜報 | 外交・諜報・政略 |
| トラブル対処 | トラブルシュート |
HOI4 の遊び方の流れ
- 初心者はゲームの基本から
- 選んだ国の攻略記事を読む
- 戦闘で詰まったら戦闘幅 / 師団テンプレ / ドクトリンを確認
- 慣れたら諜報員 / マルチに挑戦
- MOD・上級システムへ
覚えておきたい関連用語
- フォーカスツリー: 国家方針の進行ツリー
- 政治力 (PP): 外交・顧問・国家方針のコスト
- 陣営: 連合 / 枢軸 / コミンテルン
- 戦争目的: 宣戦布告に必要な準備
- 世界緊張: 戦争・外交で上昇する地球規模の緊張
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