ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
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この記事の要点
- HOI4 には「ヒストリカル AI」設定がある
- ON: AI は史実通り行動(独はバルバロッサ等)
- OFF: AI はランダム行動(独が連合参加など)
- 初心者は ON、慣れたら OFF で予測不能ゲームを

独

英

米

ソ
1ヒストリカル AI 設定
HOI4 開始時に「ヒストリカル AI」 設定をできます。これは AI が史実通りに動くかランダムかの違いです。
2ヒストリカル ON(標準)
- 独はバルバロッサ実行、米英ソと敵対
- 日本は真珠湾攻撃、対米開戦
- 伊は枢軸加盟、北アフリカ侵攻
- 仏は1940 春に陥落
- WW2 が史実通りに進む
メリット
- 予測しやすい
- 戦略を立てやすい
- 歴史を再現できる
デメリット
- 2 周目以降は飽きやすい
- 毎回同じ展開
3ヒストリカル OFF
- AI がランダムにフォーカスを選ぶ
- 独が民主化、日本が共産化、米国がファシ化など何でも有り
- 同盟構成も毎回変わる
- 枢軸 vs 連合の構図が壊れる可能性
メリット
- 毎回違う展開、リプレイ性 +
- 外交が重要に
- 予測不能の楽しみ
デメリット
- 初心者には難しい
- 戦略が立てづらい
- 歴史改変は史実派には不評
4推奨
| プレイヤー | 推奨 |
|---|---|
| 初心者 | ON |
| 2-10 周目 | ON |
| 10 周以上 | OFF で新鮮さを |
| マルチプレイ | ON(予測可能でバランス安定) |
5覚えておきたい関連用語
- 国家指導者: 国の最高権力者(首相・大統領・総統・天皇など)
- 政治顧問: 政治力消費で雇用、内政ボーナス提供
- 将軍 / 元帥: 陸軍指揮、特性 (Trait) でボーナス
- 提督: 海軍艦隊指揮
- 空軍司令: 飛行隊指揮、戦闘機 / CAS 効率
- 研究員顧問: 研究速度ボーナス
- 諜報機関長: 諜報員上限と効率ボーナス
6よくある質問
Q. この人物は永続在任ですか?
A. 多くの場合フォーカス取得・イベントで交代します。ヒストリカル進行を選ぶと史実通りの在任期間になります。
Q. 暗殺できますか?
A. LaR DLC の諜報員「暗殺」任務で試行可能ですが、成功率は 30-60% で失敗時は諜報員を失います。
Q. 非ヒストリカル進行ではどうなりますか?
A. 国家方針の選択次第で異なる人物が指導者になります。ファシスト独裁・共産主義革命・君主制復活などのルートで別人物が登場します。
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- イデオロギーと内戦
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- ヒストリカル vs ノンヒストリカル
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