タイトル: 政治力 (PP) と国家方針
SEOタイトル: HOI4 政治力と国家方針|70 PP / 70 日と経済法・徴兵法の優先順位
| この記事の要点 |
|---|
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政治力 (PP) の基本
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 基本獲得量 | +1 / 日 |
| 国民精神による補正 | ±0.05〜0.3(民主主義初期は -0.1) |
| 政治顧問("Silent Workhorse" 等) | +0.15 / 日 |
| 特定フォーカス("政治の建て直し" 等) | 一時的に +0.5 / 日 |
| 毎日加算の上限 | ±2 程度(ボーナス合算) |
主要な PP 支出
| 用途 | 消費 PP | 備考 |
|---|---|---|
| 国家方針 1 件 | 1 / 日 × 70 日(= 70) | 特定フォーカスは 35 / 105 / 140 日もあり |
| 経済法変更 | 150 | 「市民経済」「初期動員」「部分動員」など段階制 |
| 徴兵法変更 | 50〜150 | 「志願兵のみ」→「徴兵」→「広範な徴兵」→「全民徴兵」 |
| 貿易法変更 | 150 | 「自由貿易」「輸出を絞る」「輸出を絞り込む」「閉鎖経済」 |
| 政治顧問雇用 | 150 | 1 国 1 名(PP 加速 / 安定度 / 戦争支持率など) |
| 陸海空将軍雇用 | 50 | 3 軍種で各 1 名(攻撃 / 防御 / 機甲 / 兵站 等) |
| 戦争目的(War Goal) | 10〜100 | 正当化フェーズ含む。統合戦争目的は割引 |
| 党キャンペーン | 10 / クリック | 支持率を 1% ずつ上げる |
国家方針ツリーの読み方
- 各国に固有ツリーがある(DLC で深さが大幅変動)
- 1 件選ぶと70 日間進行(毎日 1 PP 消費)
- 完了後の 10 日間は次のフォーカスを選べる猶予あり(PP は蓄積されるので無駄にならない)
- 分岐フォーカスは片方を選ぶと片方は永久に取れない(イデオロギー / 路線分岐 等)
- 取得時間が長いフォーカス(35 / 105 / 140 日)もある。終了タイミングを計画する
経済法の優先順位(序盤)
- 1936 開始時: 大抵「市民経済」(民需 35% 必須)
- 1937-1938: 「初期動員」に上げる(民需 25%)— WS 50% 以上で利用可
- 1938-1939: 「部分動員」(民需 15%)— WS 75% 以上
- 戦争開始後: 「戦争経済」(民需 5%)— 大戦中の主流
- 総力戦: 完全動員(民需 0%、ペナルティ大)— 防衛戦争限定
※ 各経済法に変更する前に「政治力 150 + 該当フォーカス完了 / 国民精神」が必要
徴兵法の優先順位
- 志願兵のみ(1.5%)— 初期
- 徴兵(2.5%)— 戦争前に上げる
- 限定徴兵(3%)— 動員開始
- 広範な徴兵(5%)— 戦争中盤
- 非常徴兵(10%)— 戦争後期
- 全民徴兵(25%、工業低下大)— 末期
※ 上げ過ぎると工場効率・装備生産が落ちる。徴兵法は必要な分だけ段階的に上げる
顧問(政治顧問・産業顧問)
- 政治顧問: 1 名のみ。「Silent Workhorse」(+0.15 PP)/「Backroom Backstabber」(+0.15 PP + 25% 諜報)/「軍備マニア」(軍備関連) 等
- イデオロギー顧問: 党支持率 +0.1% / 日。クーデター・内戦準備に
- 産業顧問: 設備テック・建築速度・資源採掘などをブースト(複数雇用可)
- 陸海空理論家: 各軍種の研究速度 +7-10%
関連
このシステムを活かす師団編成・戦略
HOI4 のシステムは互いに連動して効果を発揮します。このシステムを最大活用するための関連要素:
- 師団テンプレ: 7-2(防御)/ 12-4(攻撃)/ 14-4(後期主力)など使い分け
- 戦闘幅: 地形別最適幅(平野 90 / 山岳 75 / 都市 96)を意識
- 計画ボーナス: 攻勢前に 30 日以上戦線を引いて最大化
- 制空権: 戦闘機 + CAS で空戦支援、戦闘 ±20% 効果
- 補給線: 鉄道・補給ハブ・トラックの整備
- ドクトリン: SF / GBP / MW / MA の選択
典型的なプレイの流れでの活用
- 1936-1937 序盤: 工業拡張・研究進行・軍備刷新
- 1937-1939 中盤: 国家方針進行・同盟形成・装備質向上
- 1939-1941 開戦期: 動員・戦線形成・初期攻勢
- 1941-1945 主戦期: 拡大戦線維持・特定戦線決着
覚えておきたい関連用語
- 組織率 (Org): 師団の戦闘継続力、0 で敗退
- 戦力 (Strength): 装備充足率、装備消耗で減少
- 戦闘幅 (Combat Width): 戦闘参加可能師団数の上限
- 計画値 (Planning Bonus): 準備時間で +30-50% 攻撃
- 突破力 (Breakthrough): 機甲・自動車化師団の指標
- 火力 (Soft Attack / Hard Attack): 対歩兵 / 対装甲攻撃力
- 装甲・貫通: 装甲 vs 貫通の比較で攻撃成功率
よくある質問
Q. このシステムは DLC 必須ですか?
A. システムによります。NSB 以降の補給システムや LaR の諜報員は DLC 必須。戦闘幅・組織率などの基本システムは DLC なしでも動作します。
Q. 初心者はまず何を意識すべき?
A. 戦闘幅 + 師団テンプレ + ドクトリンの 3 要素を最優先で理解してください。これらが噛み合うだけで戦闘の勝率が大きく変わります。