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ページ更新者:guest
更新日時:2026-05-14 14:44:43

タイトル: 政治力 (PP) と国家方針
SEOタイトル: HOI4 政治力と国家方針|70 PP / 70 日と経済法・徴兵法の優先順位

この記事の要点
  • 政治力 (PP) は毎日 +1 蓄積。フォーカス・経済法・徴兵法・顧問の購入に使う
  • 国家方針 1 件 = 70 PP / 70 日(基本値)。完了後 10 日は猶予あり
  • 経済法は 150 PP、徴兵法は 50-150 PP。序盤の優先支出
  • PP 加速は政治顧問・国民精神・特定フォーカスで +25-50%

 

政治力 (PP) の基本

項目
基本獲得量+1 / 日
国民精神による補正±0.05〜0.3(民主主義初期は -0.1)
政治顧問("Silent Workhorse" 等)+0.15 / 日
特定フォーカス("政治の建て直し" 等)一時的に +0.5 / 日
毎日加算の上限±2 程度(ボーナス合算)

主要な PP 支出

用途消費 PP備考
国家方針 1 件1 / 日 × 70 日(= 70)特定フォーカスは 35 / 105 / 140 日もあり
経済法変更150「市民経済」「初期動員」「部分動員」など段階制
徴兵法変更50〜150「志願兵のみ」→「徴兵」→「広範な徴兵」→「全民徴兵」
貿易法変更150「自由貿易」「輸出を絞る」「輸出を絞り込む」「閉鎖経済」
政治顧問雇用1501 国 1 名(PP 加速 / 安定度 / 戦争支持率など)
陸海空将軍雇用503 軍種で各 1 名(攻撃 / 防御 / 機甲 / 兵站 等)
戦争目的(War Goal)10〜100正当化フェーズ含む。統合戦争目的は割引
党キャンペーン10 / クリック支持率を 1% ずつ上げる

国家方針ツリーの読み方

  • 各国に固有ツリーがある(DLC で深さが大幅変動)
  • 1 件選ぶと70 日間進行(毎日 1 PP 消費)
  • 完了後の 10 日間は次のフォーカスを選べる猶予あり(PP は蓄積されるので無駄にならない)
  • 分岐フォーカスは片方を選ぶと片方は永久に取れない(イデオロギー / 路線分岐 等)
  • 取得時間が長いフォーカス(35 / 105 / 140 日)もある。終了タイミングを計画する

経済法の優先順位(序盤)

  1. 1936 開始時: 大抵「市民経済」(民需 35% 必須)
  2. 1937-1938: 「初期動員」に上げる(民需 25%)— WS 50% 以上で利用可
  3. 1938-1939: 「部分動員」(民需 15%)— WS 75% 以上
  4. 戦争開始後: 「戦争経済」(民需 5%)— 大戦中の主流
  5. 総力戦: 完全動員(民需 0%、ペナルティ大)— 防衛戦争限定

※ 各経済法に変更する前に「政治力 150 + 該当フォーカス完了 / 国民精神」が必要

徴兵法の優先順位

  1. 志願兵のみ(1.5%)— 初期
  2. 徴兵(2.5%)— 戦争前に上げる
  3. 限定徴兵(3%)— 動員開始
  4. 広範な徴兵(5%)— 戦争中盤
  5. 非常徴兵(10%)— 戦争後期
  6. 全民徴兵(25%、工業低下大)— 末期

※ 上げ過ぎると工場効率・装備生産が落ちる。徴兵法は必要な分だけ段階的に上げる

顧問(政治顧問・産業顧問)

  • 政治顧問: 1 名のみ。「Silent Workhorse」(+0.15 PP)/「Backroom Backstabber」(+0.15 PP + 25% 諜報)/「軍備マニア」(軍備関連) 等
  • イデオロギー顧問: 党支持率 +0.1% / 日。クーデター・内戦準備に
  • 産業顧問: 設備テック・建築速度・資源採掘などをブースト(複数雇用可)
  • 陸海空理論家: 各軍種の研究速度 +7-10%

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