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バージョン:1
更新日時:2026-05-14 16:11:41
タイトル: 同盟と派閥(枢軸・連合・コミンテルン)
SEOタイトル: HOI4 同盟と派閥|枢軸・連合国・コミンテルン・自前派閥の作り方
| この記事の要点 |
- HOI4 の派閥(Faction)は同盟関係の単位、「枢軸」「連合」「コミンテルン」の 3 大派閥が標準
- 派閥加盟で戦争に巻き込まれる代わりに、メンバーが助けに来る
- 自前派閥の作り方: 列強なら無条件、列強でなくても国民精神 / フォーカスで解禁
- 派閥脱退・派閥変更はフォーカス必要、簡単にはできない
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派閥とは
HOI4 の派閥 (Faction) は複数国の永続的軍事同盟です。派閥に加盟すると:
- メンバーが戦争に巻き込まれる時、自分も自動参戦
- 自分が戦争を始める時、メンバーが参戦する(緊張度次第)
- 港・領土を相互通行できる
- 軍事的に密接な関係になる
3 大派閥
| 派閥 | 盟主 | 主要メンバー(標準) | イデオロギー |
| 枢軸国 (Axis) | ドイツ | 独・伊・日(独立した派閥扱いの場合も) | ファシズム |
| 連合国 (Allies) | イギリス | 英・仏・米(参戦後)+ 連邦各国 | 民主主義 |
| コミンテルン | ソ連 | ソ・蒙古 + フォーカスで他国 | 共産主義 |
自前派閥の作り方
- 列強国 — 政治力 50 を消費していつでも作成可
- 非列強 — 国民精神 or フォーカスで「派閥作成可」を解禁する必要あり
- 例: スウェーデン「北欧連合」
- 例: チェコスロバキア「東欧連邦」
- 例: 日本「大東亜共栄圏」
派閥脱退・変更
- 派閥脱退はフォーカス or イベント限定(PP では不可)
- 戦争中の派閥脱退は背信扱いになる(緊張度大幅 +)
- 例: ハンガリーの「枢軸離脱」フォーカス
同盟と派閥の違い
| 項目 | 同盟 (Alliance) | 派閥 (Faction) |
| 規模 | 2 国間 1 対 1 | 複数国の枠組み |
| 参戦義務 | あり | あり |
| 抜けやすさ | 比較的容易 | 難しい |
| 盟主 | なし | あり(戦争目的を主導) |
派閥加盟の判断
- 強国の派閥に入る → 守ってもらえるが、相手の戦争に巻き込まれる
- 自前派閥 → 自由度高いが、孤立リスク
- 派閥外(非同盟) → 自由だが、誰も助けに来ない
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