ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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この記事の要点
- HOI4 は後期年(1942+)になると重くなる、これは仕様
- 師団数 + 戦闘数 + AI 計算量が増えるのが原因
- 対策: グラフィック設定 / debug_smooth / 不要セーブ削除 / SSD 化
- CPU シングルスレッド性能が一番効く、GPU はあまり関係ない
1後期年が重くなる理由
パフォーマンス改善
| 要因 | 影響 |
|---|---|
| 師団数の増加 | 1939 で 2000 個 → 1944 で 5000+ 個 |
| 戦闘数の増加 | 多正面戦線で同時戦闘 数十〜数百 |
| AI 思考量 | 全 AI 国の意思決定計算 |
| マップ要素 | 占領地・補給ハブ・鉄道の再計算 |
2速度を上げる対策
① グラフィック設定を下げる
- 解像度を下げる(1920x1080 → 1600x900 で体感 +10%)
- 影 OFF、海面エフェクト OFF、雲 OFF
- 3D ユニット表示 OFF(NATO カウンター表示に切替)
② debug_smooth コマンド
- コンソールで
debug_smoothを打つと速度 30-50% UPすることがある - セーブごとに有効、再起動で消える
- マルチ用 / 実績解除中でも使える(ペナルティなし)
③ 不要なセーブを削除
- セーブフォルダが肥大化すると起動 / ロードが遅くなる
Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\save games\から古いセーブを削除
④ SSD 化
- HDD → SSD でロード時間が劇的に短縮
- ゲーム本体を SSD にインストール
⑤ 不要な属国 / 小国の AI を切る
- MOD「No AI」系で計算量を減らせる(バニラ実績は無効化)
- 派閥未加盟の小国は影響少なめ
3ハードウェアの選び方
| パーツ | 影響度 | 推奨 |
|---|---|---|
| CPU(シングルスレッド) | ★★★ 最重要 | Ryzen 7000 / Intel 13-14 世代以上 |
| RAM | ★★ | 16 GB 以上、32 GB で快適 |
| SSD | ★★ | NVMe SSD 必須 |
| GPU | ★ 影響少 | GTX 1660 以上で十分 |
HOI4 はCPU シングルスレッド性能が一番効きます。GPU を強くしてもほぼ無意味です。
4速度 5 が遅い時の応急処置
- 戦闘が同時多発している → 速度 4 に下げる
- マウスホバーを止める(マップ更新が走るため)
- UI(生産画面 / 装備画面)を閉じる
- セーブしてゲーム再起動(メモリリーク解消)
5MP(マルチプレイ)特有の遅さ
- マルチは一番遅い PC に合わせる仕組み
- 遅い参加者がいると全員が遅くなる
- ホストは最高性能 PCにする
- 速度 4 制限で安定化
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