この記事の要点
- HOI4 は後期年(1942+)になると重くなる、これは仕様
- 師団数 + 戦闘数 + AI 計算量が増えるのが原因
- 対策: グラフィック設定 / debug_smooth / 不要セーブ削除 / SSD 化
- CPU シングルスレッド性能が一番効く、GPU はあまり関係ない
1後期年が重くなる理由
パフォーマンス改善
| 要因 | 影響 |
|---|---|
| 師団数の増加 | 1939 で 2000 個 → 1944 で 5000+ 個 |
| 戦闘数の増加 | 多正面戦線で同時戦闘 数十〜数百 |
| AI 思考量 | 全 AI 国の意思決定計算 |
| マップ要素 | 占領地・補給ハブ・鉄道の再計算 |
2速度を上げる対策
① グラフィック設定を下げる
- 解像度を下げる(1920x1080 → 1600x900 で体感 +10%)
- 影 OFF、海面エフェクト OFF、雲 OFF
- 3D ユニット表示 OFF(NATO カウンター表示に切替)
② debug_smooth コマンド
- コンソールで
debug_smoothを打つと速度 10〜35% 程度 UPすることがある(環境による) - セーブごとに有効、再起動で消える
- 実績はシングルプレイのアイアンマン限定で、アイアンマンではコンソールコマンドが使えない場合がある
③ 不要なセーブを削除
- セーブフォルダが肥大化すると起動 / ロードが遅くなる
Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\save games\から古いセーブを削除
④ SSD 化
- HDD → SSD でロード時間が劇的に短縮
- ゲーム本体を SSD にインストール
⑤ 不要な属国 / 小国の AI を切る
- MOD「No AI」系で計算量を減らせる(バニラ実績は無効化)
- 派閥未加盟の小国は影響少なめ
3ハードウェアの選び方
| パーツ | 影響度 | 推奨 |
|---|---|---|
| CPU(シングルスレッド) | ★★★ 最重要 | Ryzen 7000 / Intel 13-14 世代以上 |
| RAM | ★★ | 16 GB 以上、32 GB で快適 |
| SSD | ★★ | NVMe SSD 必須 |
| GPU | ★ 影響少 | GTX 1660 以上で十分 |
HOI4 はCPU シングルスレッド性能が一番効きます。GPU を強くしてもほぼ無意味です。
4速度 5 が遅い時の応急処置
- 戦闘が同時多発している → 速度 4 に下げる
- マウスホバーを止める(マップ更新が走るため)
- UI(生産画面 / 装備画面)を閉じる
- セーブしてゲーム再起動(メモリリーク解消)
5MP(マルチプレイ)特有の遅さ
- マルチは一番遅い PC に合わせる仕組み
- 遅い参加者がいると全員が遅くなる
- ホストは最高性能 PCにする
- 速度 4 制限で安定化
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