ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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この記事の要点
- OOS (Out of Sync) は HOI4 マルチで最頻発の切断バグ
- 全員の MOD ハッシュ + パッチバージョンが完全一致が前提
- ホストの回線品質 + UPnP / ポート開放も重要
- 頻発する場合はセーブ → ホスト再起動 → 同セーブをロードで復帰
1OOS(Out of Sync)とは
マルチプレイ問題
マルチプレイ中にプレイヤー間でゲーム状態がずれると、HOI4 は OOS と判定して該当プレイヤーを切断します。これがマルチで最頻発のトラブルです。
2OOS の主な原因
| 原因 | 対策 |
|---|---|
| MOD ハッシュ不一致 | 全員のプレイセットを完全一致させる |
| パッチバージョン違い | 全員が同じ HOI4 バージョンを使う |
| DLC 構成違い | 持っている DLC を全員揃える(または使わない設定) |
| ホストの回線不安定 | 有線接続 + UPnP / ポート開放 |
| セーブの破損 | 新規ゲームで再開、または前の自動セーブから |
3マルチセッション開始前のチェック
- 全員のゲームバージョンを揃える — Steam で同じパッチ
- プレイセットを共有 — ホストが Workshop コレクションで配布
- DLC 設定を確認 — Paradox Launcher で持っている DLC をチェックボックスで揃える
- ホストは有線接続 — Wi-Fi は OOS の温床
- UPnP 有効 or ポート開放 — 25200 番台 UDP
4UPnP とポート開放
- Paradox Launcher で UPnP オプションを有効にする
- ルーターが UPnP 非対応 / 無効なら手動でポート開放
- ポート: UDP 25200-25210(HOI4 のデフォルト)
- NAT type が「Strict」だと接続失敗しやすい
5OOS 発生時の復帰手順
- OOS が出たら慌てずホストにセーブ依頼(コンソール:
save_game) - 全員ゲームを完全終了
- ホストが Paradox Launcher を再起動
- 同じプレイセットでセーブをロード
- 切断したプレイヤーが再接続
6OOS 頻発時のさらなる対策
- 速度 4 に制限(速度 5 は計算量が爆発)
- ホストの PC を性能最高のメンバーにする
- 大型 MOD は OOS が出やすい → バニラに戻す
- セーブ間隔を短く(自動セーブ ON、こまめに save_game)
7接続トラブル全般
| 症状 | 対処 |
|---|---|
| ホストが見つからない | UPnP 確認、ファイアウォール許可、ホストの IP を直接入力 |
| 「DLC が違います」エラー | Paradox Launcher で DLC チェックを全員一致 |
| 「MOD が違います」エラー | プレイセット共有 + Workshop 再同期 |
| ラグが酷い | ホストの回線品質、参加人数を減らす |
| 1 人だけ重い | その人の PC 性能不足、debug_smooth 推奨 |
8マルチプレイの心得
- 4-6 人程度が安定限界、8 人以上は OOS リスク大
- 長丁場の戦争は定期的にセーブ
- 休憩時間はセーブ → 全員ログアウト
- OOS は避けられないものとして受け入れる
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10マルチプレイの始め方
HOI4 のマルチプレイは Steam フレンド経由 or 公開サーバで遊べます:
- HOI4 を起動 → 「マルチプレイ」
- 「ホスト作成」または「公開サーバ参加」
- パスワード設定 + フレンド招待
- 全員が同じバージョン + 同じ MOD で接続
- ゲーム開始
11マルチプレイの主要ルール
- ゲーム速度: 最速プレイヤーに合わせる(速度 4 推奨)
- ポーズ: ホストのみ可能、頻繁なポーズは嫌われる
- 切断対策: 各プレイヤーが定期的にセーブ取得
- OOS(同期外れ): 全員リロードで対処
- チート: マルチでは原則禁止
12マルチプレイ向きの国
| 役割 | おすすめ国 | 備考 |
|---|---|---|
| 主役 | 独・ソ・米・英・日 | 陣営の中核 |
| サポート | 仏・伊・カナダ・豪 | 連合 / 枢軸サブ |
| 中立外交 | 中華民国・トルコ・スペイン | 外交プレイヤー向き |
| 小国チャレンジ | ベルギー・チェコ・フィンランド | 生存ロマン |
13覚えておきたい関連用語
- OOS: Out of Sync、ゲーム状態が一致しなくなる
- ポーズ: ホスト権限でゲームを一時停止
- ハンドシェイク: 接続時の同期確認
- ホスト保存: ホストのセーブが正
- チェックサム: ゲーム状態のハッシュ値
14よくある質問
Q. 何人で遊べる?
A. 公式は最大 32 人、実用的には 4-8 人が現実的(処理重さ)。
Q. ボイスチャットは?
A. Discord 等の外部ツールが標準。HOI4 標準のチャット機能はテキストのみ。
Q. 全員 DLC が必要?
A. ホストの DLC が共有されるので、全員揃える必要はありません。
15他に読むべき記事
16マルチプレイの詳細プロセス
マルチプレイは以下のフェーズに分かれます:
- 準備フェーズ: 国選択・ルール確認・MOD 確認
- 序盤(1936-1937): 内政・研究・外交
- 中盤(1938-1940): 軍備拡張・同盟形成・開戦準備
- 主戦期(1941-1944): 大規模戦闘・戦線管理
- 終戦期(1945-): 講和・戦後処理
17マルチプレイの一般的なルール
- ゲーム速度: 最速プレイヤーに合わせる、速度 3-4 が標準
- ポーズ: ホスト権限、頻繁なポーズは嫌われる
- チート禁止: コンソールコマンド利用は基本禁止
- 切断対策: 各プレイヤーが定期セーブ取得
- OOS 対処: 全員リロードで対処
- イベント介入: ホスト権限で大規模イベントを判定
- 休憩時間: 4 時間ごとに休憩
18役割分担の例
| 陣営 | 主役 | サポート |
|---|---|---|
| 連合国 | 米・英 | 仏・カナダ・豪・印度 |
| 枢軸国 | 独 | 伊・日・ハンガリー・ルーマニア |
| コミンテルン | ソ連 | 中華ソビエト・モンゴル |
| 中立 | スペイン・トルコ・スイス | 北欧諸国 |
19マルチプレイでの典型的トラブル
- OOS(同期外れ): バージョン・MOD 違いが原因
- 切断: ネットワーク不安定 / ファイアウォール
- ホスト落ち: ホスト保存の引継ぎ
- クラッシュ: MOD 競合 / メモリ不足
- 遅延: ネットワーク or 重いマシン
- パスワード忘れ: 招待リンクで再接続
20マルチプレイの楽しみ方
- 協力プレイ: 同陣営で勝利を目指す
- 対戦プレイ: 陣営対立で歴史を改変
- RP プレイ: 役割演技で歴史的人物になりきる
- チャレンジ: 小国・無理な国で生存ロマン
- 大型 MOD マルチ: Kaiserreich・TNO で異世界戦略
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同階層のページ
- ゲームが起動しない時の対処
- MOD 互換性と競合の解決
- パフォーマンス改善(後期年の重さ対策)
- マルチプレイの OOS と切断対策
- よくある質問 FAQ
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