ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。

| この記事の要点 |
|---|
|
経歴
1887 年ロンドン生まれ、北アイルランド貴族の出。サンドハースト陸軍士官学校卒、第一次大戦の西部戦線で負傷(重傷)。戦間期は教官・参謀として研究熱心、独自の戦闘理論を発展。1942-08 北アフリカ第 8 軍司令官就任、それまで連敗していた英軍を立て直し、10-23 第二次エル・アラメイン戦でロンメル DAK を撃破。チュニジア戦 → 1943-07 シチリア上陸 → 1944-06 D-Day で第 21 軍集団司令官(英・カナダ・米第 1 軍)。1944-09 マーケット・ガーデン作戦(アーネム空挺)の失敗で評価が下がるも、1945-05 独降伏受領(ハンブルク郊外)。戦後 NATO 副最高司令官、1958 引退・回顧録。1976 死去。
WW2 での役割
- 1940-05 ダンケルク撤退の第 3 師団長
- 1942-08 第 8 軍司令官
- 1942-10-23 第二次エル・アラメイン戦勝利
- 1943-05 チュニジア攻略
- 1943-07 シチリア上陸
- 1944-06 D-Day(ゴールド・ジュノー・ソード海岸)
- 1944-09 マーケット・ガーデン作戦失敗
- 1945-03 ライン渡河
- 1945-05 独降伏受領
HOI4 での扱い
英の代表的元帥。以下の特性:
- 参謀: 計画値 +25%
- 防御家: 防御 +25%
- 古参兵: 経験値 +
- 初期スキル: 4(攻撃 3・防御 5・計画 5・兵站 3)
北アフリカ戦の英軍司令としてロンメル軍との対決、または D-Day 上陸軍司令としての起用が最適。
マーケット・ガーデン作戦(1944-09)は史実で大失敗。HOI4 で再現するなら「アーネム上陸」フォーカスがあるが、独軍配置と兵站を慎重に確認してから。
関連記事
HOI4 での戦術活用 Tips
HOI4 でモントゴメリーは 計画値特化の防御家。北アフリカでロンメル軍と対峙させるのが定石。「参謀」+「防御家」で計画値 +25% + 防御 +25%、エル・アラメイン再現に最適。D-Day では英連邦軍指揮で慎重に進撃。
逸話・名言
「自分が指揮を取った戦闘は一度も負けたことがない」と自慢する尊大な性格で、米軍との対立の一因に。1944-09 マーケット・ガーデン作戦(アーネム空挺)は彼の主導で実施されるも大失敗、過信が裏目に出た典型例。戦後 NATO 副最高司令官などを歴任、1976 死去(88 歳)。
同時代の他人物との比較
モントゴメリー vs ロンメル: 1942-10 第二次エル・アラメイン戦で ロンメル と直接対決し勝利。10 月から始まる準備で 1100 両以上の戦車を集結、ロンメルの DAK 約 500 両を物量で圧倒。「砂漠の狐」を退けた英雄に。
モントゴメリー vs パットン: シチリア島攻略 1943-07 で先陣争い、互いに「メッシーナを先に取った」と主張。慎重型 vs 突進型の好対照。
HOI4 におけるこの人物関連の重要イベント
この人物に関する HOI4 のイベント・フォーカスは複数あり、史実進行・非ヒストリカル進行で大きく変わります。各イベントの取得 / 回避は、その国の戦略全体に影響するため、フォーカスツリーを開いた際は必ず取得条件を確認しましょう。特に独・ソ連・日・米のような主要国では、その人物の在任 / 退任タイミングがフォーカスツリーの分岐点になります。
覚えておきたい関連用語
- 国家指導者: 国の最高権力者(首相・大統領・総統・天皇など)
- 政治顧問: 政治力消費で雇用、内政ボーナス提供
- 将軍 / 元帥: 陸軍指揮、特性 (Trait) でボーナス
- 提督: 海軍艦隊指揮
- 空軍司令: 飛行隊指揮、戦闘機 / CAS 効率
- 研究員顧問: 研究速度ボーナス
- 諜報機関長: 諜報員上限と効率ボーナス
よくある質問
Q. この人物は永続在任ですか?
A. 多くの場合フォーカス取得・イベントで交代します。ヒストリカル進行を選ぶと史実通りの在任期間になります。
Q. 暗殺できますか?
A. LaR DLC の諜報員「暗殺」任務で試行可能ですが、成功率は 30-60% で失敗時は諜報員を失います。
Q. 非ヒストリカル進行ではどうなりますか?
A. 国家方針の選択次第で異なる人物が指導者になります。ファシスト独裁・共産主義革命・君主制復活などのルートで別人物が登場します。
他に読むべき記事
この人物の影響を受ける国・派閥
HOI4 では政治指導者・将軍が国家・派閥に影響します。具体的には:
- 同盟国への影響: この人物の在任が変わると同盟内の戦略決定が変動
- 戦争目的の容易さ: ファシスト・共産主義系指導者は宣戦布告コスト −
- 派閥誘致: 関係改善で派閥に他国を引き込みやすくなる
- 傀儡国家管理: 占領後の傀儡国家にこの人物のスタイルが反映
- レンドリース外交: 米英の場合は同盟国への装備支援が活発化
歴史的背景の補足
この人物が WW2 期に果たした役割は、政治・軍事・外交の交差点にあります。当時の世界情勢(大恐慌・全体主義の台頭・ヴェルサイユ体制の崩壊・植民地解放運動)の中で、彼の決断は国家のみならず大陸全体の運命を左右しました。HOI4 のフォーカスツリーは史実の選択肢を再現しつつ、「もし違う決断をしていたら」の代替路線も提供しています。
マルチプレイでの活用シナリオ
マルチプレイでこの人物が指導者である国を遊ぶ場合、以下の戦略が有効:
- 序盤の外交方針確定: 1936-1937 のうちに同盟関係を整理
- 顧問の早期雇用: 政治力 150 で陸軍・海軍・空軍の参謀総長を揃える
- 研究方向性の決定: 国の特性に合った技術ツリー優先
- 軍備拡張のタイミング: 1938-1939 の動員加速フォーカス
- 戦時動員への移行: 開戦と同時に総力戦経済へシフト
研究と装備の関連
この人物が指導する国では、以下の研究・装備にボーナスがつくことが多い:
- 歩兵装備(小銃 I/II/III)の研究速度
- 陸戦ドクトリンの選択肢拡張
- 戦車・航空機の固有装備
- 海軍ドクトリン(海洋国家の場合)
- 諜報技術(LaR DLC)
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
子ページはありません
人気ページ
- 1 Hearts of Iron IV (HOI4) 攻略Wiki|最新 Patch 1.18 / Peace for Our Time 対応・初心者ロードマップと総合攻略
- 2 HOI4 ドイツ攻略|ラインラント・アンシュルス・ポーランド・バルバロッサ
- 3 HOI4 国家別攻略|ドイツ・ソ連・日本・米英 ほか主要国
- 4 HOI4 用語集|PP / IC / NSB / BBA など略語と画面要素
- 5 HOI4 アフガニスタン攻略|独自路線・地理的優位
- 6 HOI4 ゲームの基本|用語・政治力・経済・序盤の流れ
- 7 HOI4 ソ連攻略|NSB ツリー・5 ヶ年計画・大粛清・冬戦争
- 8 HOI4 マルチプレイガイド|ホスト・戦術・OOS 対策
- 9 HOI4 日本攻略|中国大陸・海軍主体・真珠湾・太平洋戦争
- 10 HOI4 軍備と師団設計|大隊・サポート中隊・装備設計の全体像
最近更新/作成されたページ
- Hearts of Iron IV (HOI4) 攻略Wiki|最新 Patch 1.18 / Peace for Our Time 対応・初心者ロードマップと総合攻略 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 パフォーマンス改善|後期年の重さ・debug_smooth・グラ設定 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 MOD 互換性|パッチバージョン・競合 MOD 特定・Workshop NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 傀儡国家|衛星国・統合自治区・植民地・L-L 活用 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 戦争目的|正当化・統合戦争目的・宣戦のメカニズム NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 マルチプレイ OOS|Out of Sync 切断・MOD ハッシュ・ポート開放 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 起動しない|launcher.json 削除・整合性チェック・互換モード NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 トラブルシュート|起動しない・MOD 互換・マルチ切断 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 用語集|PP / IC / NSB / BBA など略語と画面要素 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 政治力と国家方針|70 PP / 70 日と経済法・徴兵法の優先順位 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 派遣軍|同盟国に師団を派遣・受け入れ・運用 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 組織率と人的資源|Org 回復・徴兵法 6 段階・補充 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 研究ツリーと優先度|5 枠の使い方と序盤推奨研究 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 マルチプレイガイド|ホスト・戦術・OOS 対策 NEW 2026-05-15 07:11:56
- HOI4 サポート中隊一覧|工兵・偵察・通信・兵站・整備 ほか 12 種類の効果 NEW 2026-05-15 07:11:56
コメントを削除してもよろしいでしょうか?