ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。

この記事の要点
- 1940 西方戦役で第 7 装甲師団を率いて「幽霊師団」と呼ばれる電撃進撃
- 1941-1943 北アフリカ戦線で英軍を翻弄、「砂漠の狐」の異名
- 1944 大西洋の壁防衛担当、ノルマンディ後に負傷
- 1944-07-20 暗殺事件関与疑いで自殺強要(青酸カリ)
1経歴
1891 年シュヴァーベン地方ハイデンハイム生まれ、平民出身の異色の将校。第一次大戦のイタリア戦線で大胆な浸透戦術で青年中尉で最高勲章プール・ル・メリット受章。戦間期は陸軍士官学校教官、自著『歩兵は攻める』がヒトラーの目に留まり総統護衛大隊長に。1940 西方戦役で第 7 装甲師団長として大胆な独断進撃(命令無視で突進し続けた)。1941-02 北アフリカ軍団(DAK)司令官に任命、英軍に連勝。1942-06 トブルク陥落で元帥に。1943-03 帰国後、1944 大西洋の壁防衛担当。1944-07 ノルマンディ上空で機銃掃射に遭い重傷。同年 10 月、7-20 暗殺事件関与の嫌疑で青酸カリ自殺を強要されました。
2WW2 での役割
- 1940-05 第 7 装甲師団でアルデンヌ突破・「幽霊師団」
- 1941-02 アフリカ軍団司令官
- 1941-04 トブルク包囲・第一次トブルク戦
- 1942-06 トブルク陥落 → 元帥昇格
- 1942-10 第二次エル・アラメイン戦敗北
- 1943-03 アフリカ撤退
- 1944-06 ノルマンディ防衛
- 1944-07-17 機銃掃射で重傷
- 1944-10-14 自殺強要
3HOI4 での扱い
独の最強将軍候補。以下の特性を持ちます:
- 砂漠の狐: 砂漠地形での戦闘 +25%
- 侵入: 機甲師団指揮 +ボーナス
- 攻勢家: 攻撃時組織率減少 −
- 火力突進主義者: 火力突進ドクトリンとシナジー
- 初期スキル: 4(攻撃 5・防御 3・計画 4・兵站 3)
北アフリカ戦線 or 機甲軍指揮で起用すると圧倒的に強い。フランス戦・バルバロッサでも一線級。
ロンメル + パンツァー師団 + ロンメル特性で機甲軍を編成すれば、史実の電撃戦が再現可能。北アフリカでは砂漠ボーナスでさらに優位。
4HOI4 での戦術活用 Tips
HOI4 でロンメルは 独機甲師団 + 北アフリカ戦線での起用が最強。砂漠地形ボーナス + 機甲特性で、英連邦軍を翻弄できる。マルタ侵攻 → 北アフリカ → スエズの順で進撃するなら必須の将軍。バルバロッサで使うなら機甲師団 3-5 個を集約指揮させると突破力が爆発。
5逸話・名言
「攻撃、攻撃、また攻撃」「歩兵は敵に近づくほど死亡率が下がる、それは敵が射程を絞れなくなるからだ」など独自の戦闘哲学。1944-07 暗殺事件への関与は薄かったとされるが、ヒトラーが「英雄を裁判にかけるより自殺させた方が国民の士気が保てる」と判断し青酸カリ自殺を強要。葬儀は国葬として執り行われた。
6同時代の他人物との比較
ロンメル vs マンシュタイン: 同じ独軍元帥でも対照的。マンシュタイン は「電撃戦の頭脳」「参謀型」、ロンメルは「電撃戦の実行者」「戦場の天才」。マンシュタインが計画値で勝ち、ロンメルは戦場の直感で勝つ。
ロンメル vs モントゴメリー: 1942 北アフリカで対決。エル・アラメインで モントゴメリー に敗北し、補給線が短く対戦車砲を主体とした堅実な英軍に砂漠の狐も屈しました。
7覚えておきたい関連用語
- 国家指導者: 国の最高権力者(首相・大統領・総統・天皇など)
- 政治顧問: 政治力消費で雇用、内政ボーナス提供
- 将軍 / 元帥: 陸軍指揮、特性 (Trait) でボーナス
- 提督: 海軍艦隊指揮
- 空軍司令: 飛行隊指揮、戦闘機 / CAS 効率
- 研究員顧問: 研究速度ボーナス
- 諜報機関長: 諜報員上限と効率ボーナス
8よくある質問
Q. この人物は永続在任ですか?
A. 多くの場合フォーカス取得・イベントで交代します。ヒストリカル進行を選ぶと史実通りの在任期間になります。
Q. 暗殺できますか?
A. LaR DLC の諜報員「暗殺」任務で試行可能ですが、成功率は 30-60% で失敗時は諜報員を失います。
Q. 非ヒストリカル進行ではどうなりますか?
A. 国家方針の選択次第で異なる人物が指導者になります。ファシスト独裁・共産主義革命・君主制復活などのルートで別人物が登場します。
9関連記事
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
子ページはありません
人気ページ
- 1 HOI4 中戦車師団テンプレ|40w+ 13-5 と装甲擲弾兵運用
- 2 HOI4 Millennium Dawn|現代戦シナリオ MOD
- 3 HOI4 攻め歩兵テンプレ|35w 12-4 編成とサポート中隊の選び方
- 4 HOI4 補給システム|補給ハブ15〜35・港湾8〜35・トラック40台
- 5 HOI4 陸軍ドクトリン|SF / GBP / MW / MA 4 系統の効果と適性
- 6 HOI4 戦車設計入門|NSB 9 モジュールで作る最適中戦車
- 7 HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保
- 8 HOI4 海軍艦艇の設計|MtG 駆逐艦・軽巡・重巡・戦艦・空母・潜水艦
- 9 HOI4 戦闘幅|地形別 80/70/60/50 と渋滞ペナルティの計算
- 10 HOI4 マルチプレイガイド|ホスト・戦術・OOS 対策
最近更新/作成されたページ
- HOI4 装甲擲弾兵テンプレ|機械化 + 中戦車・戦車師団の脇 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 守備歩兵テンプレ|20 幅・要塞線・防御戦の中核 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 重戦車師団テンプレ|Tiger / IS 主力の突破特化 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 Waking the Tiger|日中拡張・将軍特性・戦争目的システム 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 塹壕|時間で蓄積、工兵で +、攻撃すると 0 にリセット 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 外交・諜報・政略|同盟・諜報員・内戦・傀儡 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 DLC 別ガイド|NSB / BBA / MtG / Peace for Our Time の優先順位 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 軍備と師団設計|大隊・サポート中隊・装備設計の全体像 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 占領法|軍政・友好・絶滅戦争・コンプライアンス管理 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 空挺作戦|輸送機・空挺師団・降下地点選び・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 トラブルシュート|起動しない・MOD 互換・マルチ切断 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 戦闘システム|戦闘幅・組織率・補給ハブの仕組み 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 ゲームの基本|用語・政治力・経済・序盤の流れ 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 アフガニスタン攻略|独自路線・地理的優位 2026-09-07 00:40:00
コメントを削除してもよろしいでしょうか?