この内容は古いバージョンです。最新バージョンを表示するには、戻るボタンを押してください。
バージョン:1
更新日時:2026-05-14 16:11:41
タイトル: マルチプレイの OOS と切断対策
SEOタイトル: HOI4 マルチプレイ OOS|Out of Sync 切断・MOD ハッシュ・ポート開放
| この記事の要点 |
- OOS (Out of Sync) は HOI4 マルチで最頻発の切断バグ
- 全員の MOD ハッシュ + パッチバージョンが完全一致が前提
- ホストの回線品質 + UPnP / ポート開放も重要
- 頻発する場合はセーブ → ホスト再起動 → 同セーブをロードで復帰
|
OOS(Out of Sync)とは
マルチプレイ中にプレイヤー間でゲーム状態がずれると、HOI4 は OOS と判定して該当プレイヤーを切断します。これがマルチで最頻発のトラブルです。
OOS の主な原因
| 原因 | 対策 |
| MOD ハッシュ不一致 | 全員のプレイセットを完全一致させる |
| パッチバージョン違い | 全員が同じ HOI4 バージョンを使う |
| DLC 構成違い | 持っている DLC を全員揃える(または使わない設定) |
| ホストの回線不安定 | 有線接続 + UPnP / ポート開放 |
| セーブの破損 | 新規ゲームで再開、または前の自動セーブから |
マルチセッション開始前のチェック
- 全員のゲームバージョンを揃える — Steam で同じパッチ
- プレイセットを共有 — ホストが Workshop コレクションで配布
- DLC 設定を確認 — Paradox Launcher で持っている DLC をチェックボックスで揃える
- ホストは有線接続 — Wi-Fi は OOS の温床
- UPnP 有効 or ポート開放 — 25200 番台 UDP
UPnP とポート開放
- Paradox Launcher で UPnP オプションを有効にする
- ルーターが UPnP 非対応 / 無効なら手動でポート開放
- ポート: UDP 25200-25210(HOI4 のデフォルト)
- NAT type が「Strict」だと接続失敗しやすい
OOS 発生時の復帰手順
- OOS が出たら慌てずホストにセーブ依頼(コンソール:
save_game)
- 全員ゲームを完全終了
- ホストが Paradox Launcher を再起動
- 同じプレイセットでセーブをロード
- 切断したプレイヤーが再接続
OOS 頻発時のさらなる対策
- 速度 4 に制限(速度 5 は計算量が爆発)
- ホストの PC を性能最高のメンバーにする
- 大型 MOD は OOS が出やすい → バニラに戻す
- セーブ間隔を短く(自動セーブ ON、こまめに save_game)
接続トラブル全般
| 症状 | 対処 |
| ホストが見つからない | UPnP 確認、ファイアウォール許可、ホストの IP を直接入力 |
| 「DLC が違います」エラー | Paradox Launcher で DLC チェックを全員一致 |
| 「MOD が違います」エラー | プレイセット共有 + Workshop 再同期 |
| ラグが酷い | ホストの回線品質、参加人数を減らす |
| 1 人だけ重い | その人の PC 性能不足、debug_smooth 推奨 |
マルチプレイの心得
- 4-6 人程度が安定限界、8 人以上は OOS リスク大
- 長丁場の戦争は定期的にセーブ
- 休憩時間はセーブ → 全員ログアウト
- OOS は避けられないものとして受け入れる
関連記事