この内容は古いバージョンです。最新バージョンを表示するには、戻るボタンを押してください。
バージョン:1
ページ更新者:guest
更新日時:2026-05-14 16:11:41

タイトル: マルチプレイの OOS と切断対策
SEOタイトル: HOI4 マルチプレイ OOS|Out of Sync 切断・MOD ハッシュ・ポート開放

この記事の要点
  • OOS (Out of Sync) は HOI4 マルチで最頻発の切断バグ
  • 全員の MOD ハッシュ + パッチバージョンが完全一致が前提
  • ホストの回線品質 + UPnP / ポート開放も重要
  • 頻発する場合はセーブ → ホスト再起動 → 同セーブをロードで復帰

 

OOS(Out of Sync)とは

マルチプレイ中にプレイヤー間でゲーム状態がずれると、HOI4 は OOS と判定して該当プレイヤーを切断します。これがマルチで最頻発のトラブルです。

OOS の主な原因

原因対策
MOD ハッシュ不一致全員のプレイセットを完全一致させる
パッチバージョン違い全員が同じ HOI4 バージョンを使う
DLC 構成違い持っている DLC を全員揃える(または使わない設定)
ホストの回線不安定有線接続 + UPnP / ポート開放
セーブの破損新規ゲームで再開、または前の自動セーブから

マルチセッション開始前のチェック

  1. 全員のゲームバージョンを揃える — Steam で同じパッチ
  2. プレイセットを共有 — ホストが Workshop コレクションで配布
  3. DLC 設定を確認 — Paradox Launcher で持っている DLC をチェックボックスで揃える
  4. ホストは有線接続 — Wi-Fi は OOS の温床
  5. UPnP 有効 or ポート開放 — 25200 番台 UDP

UPnP とポート開放

  • Paradox Launcher で UPnP オプションを有効にする
  • ルーターが UPnP 非対応 / 無効なら手動でポート開放
  • ポート: UDP 25200-25210(HOI4 のデフォルト)
  • NAT type が「Strict」だと接続失敗しやすい

OOS 発生時の復帰手順

  1. OOS が出たら慌てずホストにセーブ依頼(コンソール: save_game
  2. 全員ゲームを完全終了
  3. ホストが Paradox Launcher を再起動
  4. 同じプレイセットでセーブをロード
  5. 切断したプレイヤーが再接続

OOS 頻発時のさらなる対策

  • 速度 4 に制限(速度 5 は計算量が爆発)
  • ホストの PC を性能最高のメンバーにする
  • 大型 MOD は OOS が出やすい → バニラに戻す
  • セーブ間隔を短く(自動セーブ ON、こまめに save_game)

接続トラブル全般

症状対処
ホストが見つからないUPnP 確認、ファイアウォール許可、ホストの IP を直接入力
「DLC が違います」エラーParadox Launcher で DLC チェックを全員一致
「MOD が違います」エラープレイセット共有 + Workshop 再同期
ラグが酷いホストの回線品質、参加人数を減らす
1 人だけ重いその人の PC 性能不足、debug_smooth 推奨

マルチプレイの心得

  • 4-6 人程度が安定限界、8 人以上は OOS リスク大
  • 長丁場の戦争は定期的にセーブ
  • 休憩時間はセーブ → 全員ログアウト
  • OOS は避けられないものとして受け入れる

関連記事