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Unreal Engine 5(UE5)のBlueprint(BP)には、オブジェクトの回転を制御するためのノードがいくつか用意されています。その中でも、ワールド空間での回転を直接設定できるのがSet World Rotationです。
Set World Rotationとは?
Set World Rotationは、アクターやコンポーネントの回転をワールド座標基準で変更するためのノードです。このノードを使用すると、ローカル座標ではなくワールド座標を基準として絶対的な回転角度を設定できます。
Set World Rotationの基本的な使い方
Set World Rotationを使用するには、対象となるアクターまたはコンポーネントのリファレンスを取得し、新しい回転値を指定する必要があります。基本的な手順は以下の通りです。
1. 対象のアクターまたはコンポーネントを取得する。
2. Set World Rotationノードを追加する。
3. 新しい回転値をRotator(Pitch, Yaw, Roll)として設定する。
4. 実行して回転を適用する。
Set World Rotationの注意点
このノードを使用する際には、いくつかの注意点があります。
1. ローカル回転とは異なる
Set World Rotationはワールド座標基準での回転を設定するため、親オブジェクトの影響を受けません。一方で、Set Relative Rotationは親オブジェクトに対する相対的な回転を設定します。
2. スムーズな回転には補間が必要
Set World Rotationを直接適用すると、回転が瞬時に変更されます。スムーズな回転を実現するには、RInterp Toノードを使って補間処理を行うとよいでしょう。
Set World Rotationの実践的な使用例
例えば、プレイヤーが特定のキーを押したときにオブジェクトの向きをリセットする場合、以下のように設定できます。
1. 入力イベント(例:キーボードの"R"キー)を追加する。
2. Set World Rotationノードを接続する。
3. Rotatorを(0, 0, 0)に設定することで、回転をリセットする。
まとめ
Set World Rotationは、ワールド座標を基準にオブジェクトの回転を制御できる便利なノードです。瞬時に回転を変更できる一方で、スムーズな回転を実現するには補間を活用する必要があります。用途に応じてSet Relative Rotationとの違いを理解し、適切に使い分けましょう。
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