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UE5のウィジェットのキャンバスパネルについて

ページの作成
テンプレートを更新

ページの作成

親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

Unreal Engine 5(UE5)の「キャンバスパネル」は、ウィジェットのレイアウトを自由に調整できる強力なコンテナです。本記事では、キャンバスパネルの基本概念、設定方法、実践的な活用例について詳しく解説します。

1. キャンバスパネルとは?

キャンバスパネル」は、UE5のウィジェットブループリント(Widget Blueprint)で使用できるレイアウトコンテナの一つです。キャンバスパネル内のウィジェットは、ピクセル単位で位置を調整でき、自由な配置が可能です。

2. キャンバスパネルの基本設定

キャンバスパネルを使用する際の基本的な設定方法を紹介します。

手順:

1. 「ウィジェットブループリント」を作成。

2. ヒエラルキー内で「キャンバスパネル」を追加。

3. その中にボタンやテキストを追加。

4. 各ウィジェットの「アンカー」を設定して、位置を調整。

3. アンカーの活用

アンカー」を設定することで、異なる画面サイズに対応した柔軟なUIデザインが可能になります。

アンカーの種類:

1. 左上固定(Top Left)

2. 右下固定(Bottom Right)

3. 画面中央固定(Center)

4. フルスクリーン(Full Screen)

4. キャンバスパネルの応用

キャンバスパネルを活用することで、さまざまなUIデザインが可能になります。

1. ウィンドウの自由配置

ドラッグ機能を追加し、ウィジェットを自由に移動可能にする。

2. アニメーションの活用

キャンバスパネル内でウィジェットの位置を変更し、ポップアップやスライドメニューを作成する。

5. まとめ

キャンバスパネルは、UE5のウィジェットシステムにおいて自由度の高いレイアウトを実現するための重要なコンポーネントです。基本的な使い方を理解し、アンカーやドラッグ機能を活用することで、より高度なUI設計が可能になります。

この記事を参考に、ぜひ実践してみてください。

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ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
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