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Unreal Engine 5(UE5)には、ゲーム内で高解像度のスクリーンショットを撮影するための機能がいくつかあります。その中でも、Blueprintで使用できるTake High Res Screenshotノードは、ゲームの進行に応じて自動的にスクリーンショットを撮影する際に便利です。
本記事では、このノードの詳細な使い方や、すべての引数(パラメータ)について詳しく解説します。
Take High Res Screenshotノードとは?
Take High Res Screenshotノードは、Blueprint内で使用可能なノードで、高解像度のスクリーンショットを撮影する機能を提供します。このノードを使用すると、プレイヤーが特定のイベントをトリガーした際に自動的にスクリーンショットを撮ることができます。
主な用途
- ゲームプレイ中の特定のシーンを自動キャプチャ。
- UIの表示・非表示を制御したスクリーンショット撮影。
- 特定のエリアのみをキャプチャ(範囲指定)。
- 任意の解像度で高品質なスクリーンショットを保存。
Take High Res Screenshotノードの引数(パラメータ)
このノードには複数のパラメータがあり、それぞれの設定によって撮影されるスクリーンショットの仕様が変わります。以下に各パラメータの詳細を説明します。
Resolution Scale
Resolution Scaleは、スクリーンショットの解像度をスケール倍数で設定するパラメータです。
- デフォルト値は「1.0」(現在の解像度そのまま)。
- 「2.0」に設定すると、現在の画面解像度の2倍のサイズで保存。
- 高解像度のスクリーンショットが必要な場合は大きな値を設定可能(例:「4.0」で4倍)。
Filename
Filenameは、スクリーンショットの保存時のファイル名を指定するためのパラメータです。
- ファイル名を指定しない場合、デフォルトの名前で保存。
- 例:「MyScreenshot」で指定すると、「MyScreenshot.png」などの形式で保存される。
- ファイル名にディレクトリを含めると、特定のフォルダに保存可能(例:「Screenshots/MyImage」)。
Capture Region
Capture Regionは、特定のエリアだけをキャプチャするためのパラメータです。
- 通常のスクリーンショットは画面全体をキャプチャするが、このパラメータを使用すると特定の範囲のみを撮影できる。
- 「X, Y, Width, Height」の4つの値でキャプチャ範囲を指定可能。
- たとえば、「X=100, Y=50, Width=800, Height=600」と設定すると、その領域のみがキャプチャされる。
Show UI
Show UIは、スクリーンショットにUIを含めるかどうかを設定するパラメータです。
- デフォルトは「True」で、UIを含めてキャプチャ。
- 「False」に設定すると、HUDなどのUIを非表示にしてキャプチャ可能。
Compression Quality
Compression Qualityは、スクリーンショットの圧縮品質を設定するパラメータです。
- 0~100の範囲で設定可能(デフォルトは100)。
- 100に設定すると無圧縮の高品質画像として保存。
- 値を小さくするとファイルサイズは小さくなるが、画質は劣化する。
Take High Res Screenshotの使用例
以下のように、Blueprint内でTake High Res Screenshotノードを設定することで、簡単にスクリーンショットを撮影できます。
- 解像度2倍のスクリーンショットを「MyImage.png」という名前で保存。
- HUDを非表示にしてキャプチャ。
- 特定の範囲(左上100px, 上から50px, 幅800px, 高さ600px)をキャプチャ。
Take High Res ScreenshotノードとHighResShotの違い
UE5では、コンソールコマンドのHighResShotでも高解像度のスクリーンショットを撮影できますが、Take High Res Screenshotノードと以下のような違いがあります。
項目 | Take High Res Screenshot ノード | HighResShot コマンド |
---|---|---|
使用方法 | Blueprint ノード | コンソール コマンド |
解像度設定 | スケール指定可能 | 倍率指定(例:HighResShot 2) |
特定範囲のキャプチャ | 可能(Capture Region を使用) | 不可(画面全体のみ) |
UIの制御 | Show UI パラメータで制御 | オプションで制御 |
ファイル名指定 | 可能 | 不可(自動命名) |
まとめ
Take High Res Screenshotノードを使用すると、Blueprintを通じて柔軟にスクリーンショット撮影が可能になります。特定のタイミングでの撮影や、解像度、UIの有無、特定範囲のキャプチャなどを細かく設定できるため、ゲーム内での活用範囲が広いです。
高品質なスクリーンショットを撮影する際は、本記事で解説したパラメータを活用し、最適な設定を見つけてください。
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