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UE5におけるAI MoveToとは?

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ページの作成

親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

Unreal Engine 5(UE5)において、AI MoveToは、AIキャラクターを特定の位置やターゲットへ移動させるための重要なノードです。主にブループリントやC++で使用され、ナビゲーションシステムと連携して動作します。

AI MoveToの基本概念

AI MoveToノードは、AIが目的の座標またはターゲットに向かって移動する処理を簡単に実装できる機能です。このノードを利用することで、次のような動作を実現できます。

- 指定した座標への移動 - アクター(ターゲット)を追従 - 移動完了時のイベント処理

これにより、AIの移動制御をシンプルに実装できます。

AI MoveToの使用方法

AI MoveToノードを使用する手順は以下の通りです。

1. UE5のブループリントエディタを開く。 2. 「AIController」を作成し、適切なキャラクターにアタッチ。 3. 「AI MoveTo」ノードを追加し、「Pawn」や「Destination」を設定。 4. 「P」キーでNav Meshの可視化を確認し、移動範囲をチェック。

これで、AIキャラクターが指定したターゲットへ移動するようになります。

AI MoveToのパラメータ

AI MoveToノードには、いくつかの重要なパラメータがあります。

- Pawn: 移動を行うAIキャラクター。 - Destination: AIが移動する目的地。 - Target Actor: AIが追従するターゲット。 - Acceptance Radius: 目的地にどれだけ近づけば移動を完了とみなすか。 - Stop on Overlap: 目的地やターゲットに重なった際に停止するか。

AI MoveToの応用

AI MoveToを活用することで、より高度なAIの移動制御が可能になります。

- ランダムなパトロール: 目的地をランダムに設定し、巡回するAIを作成。 - ターゲット追尾: プレイヤーキャラクターをターゲットに設定し、AIが自動で追跡。 - 攻撃動作との組み合わせ: 移動中に攻撃アクションを追加し、戦闘AIを作成。

AI MoveToのデバッグ方法

AI MoveToの挙動を確認し、問題が発生した場合のデバッグ方法を紹介します。

1. 「P」キーを押してNav Meshを可視化。 2. 「Show Navigation」オプションを有効にし、移動可能エリアを確認。 3. 「AI Debugging(')」を使用して、AIの移動状態をリアルタイムでチェック。

まとめ

UE5のAI MoveToノードを活用することで、AIの移動を簡単かつ強力に制御できます。

- AI MoveToを使用して、特定の座標やターゲットに移動。 - 設定パラメータを適切に調整し、AIの動きをカスタマイズ。 - デバッグ機能を活用し、移動経路の問題を特定。

これらのポイントを押さえて、より高度なAI制御を実装していきましょう!

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親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

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  1. Event BeginPlay
  2. Event ActorBeginOverlap
  3. Event Tick
  4. on component begin overlap
  5. On Component Hit
  6. CameraBoom(Spring Arm)
  7. Get Player Character
  8. Nav Mesh Bounds Volume
  9. AI MoveTo
  10. Pawnと
  11. Create Render Target 2D
  12. Take High Res Screenshotノード