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Unreal Engine 5(UE5)において、CameraBoom(Spring Arm)は、カメラの位置をキャラクターやオブジェクトから一定の距離で維持しながら、障害物を避けるためのコンポーネントです。三人称視点のゲームでは特によく使用され、プレイヤーの操作に応じてスムーズなカメラワークを提供します。
CameraBoomの主な役割
CameraBoomは、以下のような役割を担っています。
1. カメラの位置調整
キャラクターを中心に、カメラを一定の距離に保つ。
2. 障害物の回避
カメラとキャラクターの間に障害物がある場合、自動的に距離を短縮して視界を確保。
3. カメラのスムーズな追従
キャラクターの動きに対してカメラが滑らかに追従し、快適な視点を提供。
CameraBoomの設定方法
CameraBoomを使用するには、以下の手順で設定します。
1. キャラクターにSpring Armコンポーネントを追加
キャラクターのBlueprintを開き、「Spring Arm」コンポーネントを追加します。
2. CameraBoomのプロパティを調整
Spring Armの詳細設定を開き、以下の項目を調整します。
Target Arm Length: カメラのキャラクターからの距離を調整(例: 300.0)。
Use Pawn Control Rotation: チェックを入れると、キャラクターの回転にカメラが追従。
Enable Camera Lag: 有効にするとカメラの追従が滑らかに。
CameraBoomを活用した応用テクニック
1. ダイナミックなカメラズーム
ゲームプレイに応じてCameraBoomのTarget Arm Lengthを動的に変更することで、ズームイン・ズームアウトを実装可能。
2. カメラの揺れ表現
キャラクターがダッシュする際に、Camera Lag Speedを調整して躍動感のあるカメラワークを作成。
3. 壁越しの視点制御
CameraBoomのProbe SizeとProbe Channelを活用し、障害物の透過や回避処理をカスタマイズ可能。
まとめ
UE5のCameraBoomは、三人称視点のカメラ制御において非常に重要なコンポーネントです。適切に設定することで、スムーズで快適なカメラワークを実現できます。基本設定を理解し、ゲームに応じたカスタマイズを行うことで、より魅力的な視点をプレイヤーに提供しましょう。
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