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Unreal Engine 5(UE5)には、キャラクターやオブジェクトの移動を制御するためのさまざまなコンポーネントが用意されています。FloatingPawnMovementは、その中でも特に単純な移動を実装するためのコンポーネントです。
主にPawn(プレイヤーやAIが操作するキャラクター)に適用され、シンプルな加速ベースの移動を実現します。
例えば、空中を自由に動かせるドローンのような動作や、地面に縛られない移動が求められる場合に最適です。
FloatingPawnMovementの特徴
FloatingPawnMovementの主な特徴は以下の通りです。
1. シンプルな加速度ベースの移動:移動は加速と最大速度の設定に基づいて制御されます。
2. 重力の影響を受けない:デフォルトでは、重力の影響を受けずに自由に移動できます。
3. ナビゲーションに対応:NavMeshを使用したAIの移動にも利用可能です。
4. 地形の影響を受けにくい:キャラクターの衝突や坂道の影響を受けにくく、滑らかに移動できます。
FloatingPawnMovementの設定方法
UE5でFloatingPawnMovementを利用するには、以下の手順を実行します。
1. Pawnを作成または選択する。
2. 「コンポーネントを追加」ボタンをクリックし、「FloatingPawnMovement」を追加する。
3. 「Details」パネルで移動設定を調整する。
例えば、以下のプロパティを設定できます。
- Max Speed(最大速度):移動速度の上限を設定。
- Acceleration(加速度):移動開始時の加速を調整。
- Deceleration(減速度):移動を停止するときの減速を調整。
FloatingPawnMovementを使ったブループリントの実装
ブループリントでFloatingPawnMovementを利用するには、以下のようなノードを使います。
1. Add Movement Input ノードを使用して移動方向を指定。
2. Axis Mappings(入力軸マッピング)を設定し、キーボードやゲームパッドからの入力を処理。
3. Tickイベントで常に移動入力を受け付けるように設定。
FloatingPawnMovementとCharacterMovementの違い
FloatingPawnMovementは、CharacterMovementとは異なる特性を持っています。
- FloatingPawnMovementは、シンプルな移動制御のため、キャラクターのジャンプや地面との接触を考慮しません。
- CharacterMovementは、重力、床の判定、ジャンプ、スロープの移動制御など、より高度な機能を提供します。
まとめ
FloatingPawnMovementは、UE5でシンプルな移動を実装するために最適なコンポーネントです。
- 重力の影響を受けず、直感的な移動を実現。
- 最大速度、加速、減速を調整することで、スムーズな動きを制御可能。
- AIやプレイヤーの移動に活用できる。
より複雑な動作が必要な場合は、CharacterMovementの使用を検討すると良いでしょう。
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