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UE5のEvent Any Damageとは?
Unreal Engine 5(UE5)には、ダメージ処理を簡単に行うためのイベントがいくつか用意されています。その中でもEvent Any Damageは、アクターが受けるあらゆるダメージをキャッチするためのイベントです。
Event Any Damageの基本的な仕組み
このイベントは、アクターがダメージを受けたときに呼び出されます。たとえば、敵キャラクターがプレイヤーに攻撃されたり、爆発のダメージを受けたりすると、このイベントが発火します。
このイベントの入力パラメータは以下の通りです。
- Damage(float):受けたダメージの数値
- DamageType(DamageType):ダメージの種類
- InstigatedBy(Controller):ダメージを与えたコントローラー
- DamageCauser(Actor):ダメージを与えたアクター
Event Any Damageの実装方法
Blueprint(BP)を使用してこのイベントを実装する方法を紹介します。
- ダメージを受けるアクターのBPを開く。
- 「Event Any Damage」を追加。
- 受け取ったダメージを処理するノードを追加(例:体力を減少させる)。
- 必要に応じて、ダメージの種類やダメージを与えたアクターを判定し、特定の処理を行う。
実装例:ダメージを受けるとHPを減少させる
以下のようにBPを組むことで、ダメージを受けた際にHPを減らす処理が可能です。
- 変数 Health(float)を作成し、初期値を100に設定。
- Event Any Damage を追加し、Damage の値を Health から引く。
- HPが0以下になった場合、アクターを破壊する(Destroy Actor)。
Event Any Damageを活用した応用例
このイベントを応用することで、より複雑なダメージ処理が可能になります。
- ダメージの種類によって処理を変える(例:炎ダメージは時間経過で継続ダメージ)。
- 特定の攻撃だけ防ぐシールド機能の実装。
- ダメージを受けた際にエフェクトやサウンドを再生。
ダメージを与える側の処理
ダメージを受ける処理だけでなく、ダメージを与える処理も重要です。UE5では、Blueprintを使って簡単に攻撃やダメージ処理を実装できます。
ダメージを与える方法
UE5では、Apply Damageノードを使用してアクターにダメージを与えることができます。このノードの使い方は以下の通りです。
- 攻撃を行うアクターのBPを開く。
- 「Apply Damage」ノードを追加。
- ターゲット(攻撃対象)を設定。
- ダメージ量を指定。
- 必要に応じて、ダメージタイプや攻撃者を設定。
実装例:近接攻撃でダメージを与える
以下の方法で、近接攻撃を当てた相手にダメージを与えることができます。
- 武器のコリジョンを使用して、敵に当たったかを判定。
- ヒットした場合、Apply Damageを実行。
- ダメージ値を指定し、ターゲットにダメージを適用。
遠距離攻撃のダメージ処理
銃や弓矢などの遠距離攻撃の場合、Line Trace(ライン判定)を使用することで命中判定を行えます。
- プレイヤーが攻撃ボタンを押したとき、Line Traceを発射。
- ヒットしたアクターが敵であるか判定。
- 敵であれば、Apply Damageを実行。
まとめ
UE5では、Event Any Damageを使用してダメージを受ける処理を実装し、Apply Damageを使ってダメージを与える処理を実装できます。近接攻撃や遠距離攻撃に応じた適切な方法を選び、リアルなダメージ処理を実装しましょう。
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