ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
この記事の要点
- TfV は最初の主要 DLC、英連邦 4 国(カナダ・豪・NZ・印度)
- 傀儡・植民地メカニクス本格化
- レンドリースシステム実装
- 価格 $14.99 と中堅価格




1TfV ってどんな DLC?
Together for Victory (TfV) は 2016-12-15 にリリースされた HOI4 第 1 弾の DLC で、英連邦 4 国(カナダ・オーストラリア・ニュージーランド・インド)に焦点を当てています。価格 14.99 ドル。古い DLC ですが英連邦プレイには必須級。
2追加要素一覧
1. 英連邦 4 国フォーカスツリー
カナダ(モンロー主義 vs 帝国主義)、豪(白豪主義・英帝国継続・独立連邦)、NZ(労働党・国家党)、印度(独立運動・ボース派・ガンディー派・連合内自治)。
2. 傀儡・植民地メカニクス
傀儡国の自治レベル(植民地 → 自治領 → 同盟)が実装。装備受領・人的資源・税収の関係性が緻密化。
3. レンドリース
装備の貸与・援助システム。米の武器貸与法を再現可能。
3TfV で大幅刷新される国
- カナダ・豪・NZ・印度
- 影響を受ける国: 英(連邦調整)・南阿・蘭印
TfV は 古い DLC ですが基礎メカニクス(傀儡・レンドリース)が含まれるので価値あり。後続 DLC で同様のメカニクスが拡張されている。
4TfV プレイ Tips
- 印度独立: 1942 ボース亡命でファシスト独立も可
- 豪 NZ 主要外交: 太平洋戦線で日本軍を遅延
- カナダ: 米英の橋渡し、生産大国化
5よくある質問
Q. DLC なしでも遊べますか?
A. 基本ゲームのみでもプレイ可能ですが、フォーカスツリーが貧弱、機能が制限されます。最低でも NSB と MtG は推奨。
Q. DLC を全部買う必要は?
A. 個人の遊び方次第。歴史好きなら主要 DLC 4 本(NSB/MtG/WtT/LaR)、北欧プレイヤーなら AAT、独プレイヤーなら GTD など、興味に応じて選びましょう。
Q. MOD は DLC の代替になりますか?
A. 部分的にはなりますが、公式 DLC の安定性・統合性には劣ります。MOD は + alpha で楽しむもの。
6関連記事
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
子ページはありません
- No Step Back (NSB) 詳細
- By Blood Alone (BBA) 詳細
- Man the Guns (MtG) 詳細
- La Résistance (LaR) 詳細
- Waking the Tiger (WtT) 詳細
- Arms Against Tyranny (AAT) 詳細
- Götterdämmerung (GTD) 詳細
- Peace for Our Time (PfOT) 詳細
- Battle for the Bosporus (BftB) 詳細
- Trial of Allegiance (ToA) 詳細
- Together for Victory (TfV) 詳細
- Death or Dishonor (DoD) 詳細
人気ページ
- 1 HOI4 中戦車師団テンプレ|40w+ 13-5 と装甲擲弾兵運用
- 2 HOI4 Millennium Dawn|現代戦シナリオ MOD
- 3 HOI4 攻め歩兵テンプレ|35w 12-4 編成とサポート中隊の選び方
- 4 HOI4 補給システム|補給ハブ15〜35・港湾8〜35・トラック40台
- 5 HOI4 陸軍ドクトリン|SF / GBP / MW / MA 4 系統の効果と適性
- 6 HOI4 戦車設計入門|NSB 9 モジュールで作る最適中戦車
- 7 HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保
- 8 HOI4 海軍艦艇の設計|MtG 駆逐艦・軽巡・重巡・戦艦・空母・潜水艦
- 9 HOI4 戦闘幅|地形別 80/70/60/50 と渋滞ペナルティの計算
- 10 HOI4 マルチプレイガイド|ホスト・戦術・OOS 対策
最近更新/作成されたページ
- HOI4 装甲擲弾兵テンプレ|機械化 + 中戦車・戦車師団の脇 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 守備歩兵テンプレ|20 幅・要塞線・防御戦の中核 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 重戦車師団テンプレ|Tiger / IS 主力の突破特化 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 Waking the Tiger|日中拡張・将軍特性・戦争目的システム 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 塹壕|時間で蓄積、工兵で +、攻撃すると 0 にリセット 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 外交・諜報・政略|同盟・諜報員・内戦・傀儡 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 DLC 別ガイド|NSB / BBA / MtG / Peace for Our Time の優先順位 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 軍備と師団設計|大隊・サポート中隊・装備設計の全体像 2026-09-07 00:46:25
- HOI4 空挺師団テンプレ|輸送機・降下作戦・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 占領法|軍政・友好・絶滅戦争・コンプライアンス管理 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 空挺作戦|輸送機・空挺師団・降下地点選び・橋頭堡確保 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 トラブルシュート|起動しない・MOD 互換・マルチ切断 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 戦闘システム|戦闘幅・組織率・補給ハブの仕組み 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 ゲームの基本|用語・政治力・経済・序盤の流れ 2026-09-07 00:46:24
- HOI4 アフガニスタン攻略|独自路線・地理的優位 2026-09-07 00:40:00
コメントを削除してもよろしいでしょうか?