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ページ更新者:guest
更新日時:2026-05-14 20:12:39

タイトル: 占領法と占領地経営
SEOタイトル: HOI4 占領法|軍政・友好・絶滅戦争・コンプライアンス管理

この記事の要点
  • 占領地には占領法を設定する(軍政 / 友好 / 厳格 / 絶滅戦争 等)
  • レジスタンス %: パルチザン活動の強さ(占領師団に被害)
  • コンプライアンス %: 占領地が自分のために動く効率(工場・資源活用)
  • 憲兵中隊 + 諜報員のレジスタンス煽動阻止で抑制

 

占領法とは

戦争で占領した(傀儡化していない)地域には占領法を選びます。各占領法でレジスタンス % とコンプライアンス %、工場活用率、人的調達などが変わります。LaR DLC でシステムが大幅刷新されました。

占領法 5 種

占領法レジスタンスコンプライアンス備考
軍政標準、バランス型
友好統治装備生産は低い、長期占領向き
厳格統治人的損失 +、抑制重視
絶滅戦争大幅低非常に低戦争目的増 + 倫理的に重い
地元統治傀儡化前提、装備 +
💡 ヒント: 占領法の選択はレジスタンス % とコンプライアンス % のトレードオフ。広い占領地を持つ国は「軍政」+ 憲兵中隊で抑制。

レジスタンス % が高いとどうなる

  • 占領地のパルチザン活動が発生
  • 占領師団に被害(毎月人的損失 + 装備消耗)
  • 工場・鉄道のサボタージュリスク
  • 諜報員(LaR)が活発化

コンプライアンス % が高いとどうなる

  • 占領地の工場が活用できる(50%, 75%, 100%)
  • 占領地の資源が回収できる
  • 占領地の人的を補助兵として徴集可能

占領法の選び方

状況推奨占領法
短期占領(戦争中)軍政(標準)
長期占領(戦後経営)友好統治
反乱多発地域厳格統治 + 憲兵
傀儡化予定地元統治
戦争スコア稼ぎ絶滅戦争(リスク高)
⚠️ 注意: 「絶滅戦争」を選ぶと戦争目的が増える。終戦時の講和会議で要求できる領土が増えるが、戦争長期化リスク。

占領師団の編成

占領地に置く師団は純歩兵 + 憲兵中隊 が定番。装備消耗を抑えるため、最新装備は不要。

主力大隊歩兵 7 大隊(または騎兵 7 大隊)
サポート中隊憲兵 / 衛生 / その他
使い道占領地に 1 マスごとに 1-2 個師団

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このシステムを活かす師団編成・戦略

HOI4 のシステムは互いに連動して効果を発揮します。このシステムを最大活用するための関連要素:

  • 師団テンプレ: 7-2(防御)/ 12-4(攻撃)/ 14-4(後期主力)など使い分け
  • 戦闘幅: 地形別最適幅(平野 90 / 山岳 75 / 都市 96)を意識
  • 計画ボーナス: 攻勢前に 30 日以上戦線を引いて最大化
  • 制空権: 戦闘機 + CAS で空戦支援、戦闘 ±20% 効果
  • 補給線: 鉄道・補給ハブ・トラックの整備
  • ドクトリン: SF / GBP / MW / MA の選択

典型的なプレイの流れでの活用

  1. 1936-1937 序盤: 工業拡張・研究進行・軍備刷新
  2. 1937-1939 中盤: 国家方針進行・同盟形成・装備質向上
  3. 1939-1941 開戦期: 動員・戦線形成・初期攻勢
  4. 1941-1945 主戦期: 拡大戦線維持・特定戦線決着

覚えておきたい関連用語

  • 組織率 (Org): 師団の戦闘継続力、0 で敗退
  • 戦力 (Strength): 装備充足率、装備消耗で減少
  • 戦闘幅 (Combat Width): 戦闘参加可能師団数の上限
  • 計画値 (Planning Bonus): 準備時間で +30-50% 攻撃
  • 突破力 (Breakthrough): 機甲・自動車化師団の指標
  • 火力 (Soft Attack / Hard Attack): 対歩兵 / 対装甲攻撃力
  • 装甲・貫通: 装甲 vs 貫通の比較で攻撃成功率

よくある質問

Q. このシステムは DLC 必須ですか?
A. システムによります。NSB 以降の補給システムや LaR の諜報員は DLC 必須。戦闘幅・組織率などの基本システムは DLC なしでも動作します。

Q. 初心者はまず何を意識すべき?
A. 戦闘幅 + 師団テンプレ + ドクトリンの 3 要素を最優先で理解してください。これらが噛み合うだけで戦闘の勝率が大きく変わります。

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