ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
この記事の要点
- このページはUE5の開発・実行中に遭遇する代表的なエラーをまとめた目次(ハブ)です。
- エラーは「入力・コントローラー」「ブループリント/コンパイル」「AI・ナビゲーション」「World Partition・HLOD」のカテゴリに分類しています。
- 各エラーの原因と具体的な対処は、表内のリンク先の個別記事で詳しく解説しています。
- 調査の基本は、表示されたメッセージを全文で検索することとOutput Log(出力ログ)の確認です。
UE5でゲームやアプリを開発していると、コンパイル時・パッケージ時・実行時にさまざまなエラーや警告に出会います。同じ機能領域(入力、ブループリント、AI、World Partitionなど)で発生するエラーには共通した原因や考え方があるため、本ページではそれらを領域ごとに整理しました。
遭遇したエラーメッセージの一部、または特徴的なキーワードから該当する項目を探し、リンク先の個別記事で原因と対処を確認してください。各エラーの詳細な解説は重複を避けてリンク先にまとめています。
1入力・コントローラー
プレイヤーの入力モード切り替えや、操作対象となるコントローラーの取り扱いに関するエラーです。
| エラーメッセージ | 概要 |
|---|---|
| SetInputMode_UIOnlyは、'PlayerController'ターゲットとして有効なプレイヤーコントローラーを想定しています | 入力モードをUIのみに切り替える際、対象のプレイヤーコントローラーが無効になっているケース。 |
2ブループリント/コンパイル
ブループリントのコンパイル時の警告や、実行時のプロパティアクセスに関するエラーです。無効な参照(None)へのアクセスや、公開設定の不備が主な原因になります。
| エラーメッセージ | 概要 |
|---|---|
| 無限ループが検出されました | ブループリント内でループの終了条件が満たされず、処理が回り続けて検出されたケース。 |
| ~は表示されるブループリント(BlueprintReadOnlyまたはBlueprintReadWrite)ではありません。これは将来のリリースでエラーとなるため、マークアップを修正するかアクセスを停止してください。 | C++側で公開設定されていないプロパティへブループリントからアクセスしている警告。 |
| ブループリントランタイム エラー: "プロパティ ~ の読み取りを試行するためのアクセスはありません" | 実行時に無効な参照(None)のプロパティを読み取ろうとして発生するアクセスエラー。 |
3AI・ナビゲーション
AIキャラクターの移動指示(AI Move To)やナビゲーションメッシュ(NavMesh)に関するエラーです。移動の失敗理由ごとに項目を分けています。
| エラーメッセージ | 概要 |
|---|---|
| 「AI Move To」が「Aborted」で失敗 | 移動指示が途中で中断(Aborted)として終了するケース。 |
| 「AI Move To」が「Blocked」で失敗 | 経路が塞がれている(Blocked)として移動に失敗するケース。 |
4World Partition・HLOD
大規模レベルを扱うWorld Partitionや、遠景表示を最適化するHLOD(Hierarchical Level of Detail)に関するエラーです。
| エラーメッセージ | 概要 |
|---|---|
| 古いHLODアクタを検出、HLODをリビルドする必要があります | HLODのデータが最新のレベル状態と一致しておらず、リビルドが必要なケース。 |
5エラー調査の基本
個別記事を探す前に、まずは表示されたエラーメッセージを全文(特徴的な部分)でそのまま検索し、あわせてOutput Log(出力ログ)で前後に出ている関連メッセージやコールスタックを確認すると、原因の切り分けが早くなります。
6関連記事
該当するエラーが上記に見当たらない場合は、メッセージ内の固有名詞(クラス名・ノード名など)をキーワードに本サイト内を検索してください。新しいエラー項目も随時このページに追加していきます。
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
- SetInputMode_UIOnlyは、'PlayerController'ターゲットとして有効なプレイヤーコントローラーを想定しています
- 無限ループが検出されました
- ~は表示されるブループリント(BlueprintReadOnlyまたはBlueprintReadWrite)ではありません。これは将来のリリースでエラーとなるため、マークアップを修正するかアクセスを停止してください。
- 古いHLODアクタを検出、HLODをリビルドする必要があります
- ブループリントランタイム エラー: "プロパティ ~ の読み取りを試行するためのアクセスはありません"
- 「AI Move To」が「Aborted」で失敗
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