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ページ更新者:atom
更新日時:2026-06-12 15:16:37

タイトル: エラー一覧
SEOタイトル: UE5のよくあるエラーと対処まとめ|入力・ブループリント・AI・World Partition

この記事の要点
  • このページはUE5の開発・実行中に遭遇する代表的なエラーをまとめた目次(ハブ)です。
  • エラーは「入力・コントローラー」「ブループリント/コンパイル」「AI・ナビゲーション」「World Partition・HLOD」のカテゴリに分類しています。
  • 各エラーの原因と具体的な対処は、表内のリンク先の個別記事で詳しく解説しています。
  • 調査の基本は、表示されたメッセージを全文で検索することOutput Log(出力ログ)の確認です。

UE5でゲームやアプリを開発していると、コンパイル時・パッケージ時・実行時にさまざまなエラーや警告に出会います。同じ機能領域(入力、ブループリント、AI、World Partitionなど)で発生するエラーには共通した原因や考え方があるため、本ページではそれらを領域ごとに整理しました。

遭遇したエラーメッセージの一部、または特徴的なキーワードから該当する項目を探し、リンク先の個別記事で原因と対処を確認してください。各エラーの詳細な解説は重複を避けてリンク先にまとめています。

入力・コントローラー

プレイヤーの入力モード切り替えや、操作対象となるコントローラーの取り扱いに関するエラーです。

エラーメッセージ概要
SetInputMode_UIOnlyは、'PlayerController'ターゲットとして有効なプレイヤーコントローラーを想定しています入力モードをUIのみに切り替える際、対象のプレイヤーコントローラーが無効になっているケース。

ブループリント/コンパイル

ブループリントのコンパイル時の警告や、実行時のプロパティアクセスに関するエラーです。無効な参照(None)へのアクセスや、公開設定の不備が主な原因になります。

エラーメッセージ概要
無限ループが検出されましたブループリント内でループの終了条件が満たされず、処理が回り続けて検出されたケース。
~は表示されるブループリント(BlueprintReadOnlyまたはBlueprintReadWrite)ではありません。これは将来のリリースでエラーとなるため、マークアップを修正するかアクセスを停止してください。C++側で公開設定されていないプロパティへブループリントからアクセスしている警告。
ブループリントランタイム エラー: "プロパティ ~ の読み取りを試行するためのアクセスはありません"実行時に無効な参照(None)のプロパティを読み取ろうとして発生するアクセスエラー。

AI・ナビゲーション

AIキャラクターの移動指示(AI Move To)やナビゲーションメッシュ(NavMesh)に関するエラーです。移動の失敗理由ごとに項目を分けています。

エラーメッセージ概要
「AI Move To」が「Aborted」で失敗移動指示が途中で中断(Aborted)として終了するケース。
「AI Move To」が「Blocked」で失敗経路が塞がれている(Blocked)として移動に失敗するケース。

World Partition・HLOD

大規模レベルを扱うWorld Partitionや、遠景表示を最適化するHLOD(Hierarchical Level of Detail)に関するエラーです。

エラーメッセージ概要
古いHLODアクタを検出、HLODをリビルドする必要がありますHLODのデータが最新のレベル状態と一致しておらず、リビルドが必要なケース。

エラー調査の基本

個別記事を探す前に、まずは表示されたエラーメッセージを全文(特徴的な部分)でそのまま検索し、あわせてOutput Log(出力ログ)で前後に出ている関連メッセージやコールスタックを確認すると、原因の切り分けが早くなります。

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該当するエラーが上記に見当たらない場合は、メッセージ内の固有名詞(クラス名・ノード名など)をキーワードに本サイト内を検索してください。新しいエラー項目も随時このページに追加していきます。