タイトル: エラー一覧
SEOタイトル: UE5のよくあるエラーと対処まとめ|入力・ブループリント・AI・World Partition
| この記事の要点 |
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UE5でゲームやアプリを開発していると、コンパイル時・パッケージ時・実行時にさまざまなエラーや警告に出会います。同じ機能領域(入力、ブループリント、AI、World Partitionなど)で発生するエラーには共通した原因や考え方があるため、本ページではそれらを領域ごとに整理しました。
遭遇したエラーメッセージの一部、または特徴的なキーワードから該当する項目を探し、リンク先の個別記事で原因と対処を確認してください。各エラーの詳細な解説は重複を避けてリンク先にまとめています。
入力・コントローラー
プレイヤーの入力モード切り替えや、操作対象となるコントローラーの取り扱いに関するエラーです。
| エラーメッセージ | 概要 |
|---|---|
| SetInputMode_UIOnlyは、'PlayerController'ターゲットとして有効なプレイヤーコントローラーを想定しています | 入力モードをUIのみに切り替える際、対象のプレイヤーコントローラーが無効になっているケース。 |
ブループリント/コンパイル
ブループリントのコンパイル時の警告や、実行時のプロパティアクセスに関するエラーです。無効な参照(None)へのアクセスや、公開設定の不備が主な原因になります。
| エラーメッセージ | 概要 |
|---|---|
| 無限ループが検出されました | ブループリント内でループの終了条件が満たされず、処理が回り続けて検出されたケース。 |
| ~は表示されるブループリント(BlueprintReadOnlyまたはBlueprintReadWrite)ではありません。これは将来のリリースでエラーとなるため、マークアップを修正するかアクセスを停止してください。 | C++側で公開設定されていないプロパティへブループリントからアクセスしている警告。 |
| ブループリントランタイム エラー: "プロパティ ~ の読み取りを試行するためのアクセスはありません" | 実行時に無効な参照(None)のプロパティを読み取ろうとして発生するアクセスエラー。 |
AI・ナビゲーション
AIキャラクターの移動指示(AI Move To)やナビゲーションメッシュ(NavMesh)に関するエラーです。移動の失敗理由ごとに項目を分けています。
| エラーメッセージ | 概要 |
|---|---|
| 「AI Move To」が「Aborted」で失敗 | 移動指示が途中で中断(Aborted)として終了するケース。 |
| 「AI Move To」が「Blocked」で失敗 | 経路が塞がれている(Blocked)として移動に失敗するケース。 |
World Partition・HLOD
大規模レベルを扱うWorld Partitionや、遠景表示を最適化するHLOD(Hierarchical Level of Detail)に関するエラーです。
| エラーメッセージ | 概要 |
|---|---|
| 古いHLODアクタを検出、HLODをリビルドする必要があります | HLODのデータが最新のレベル状態と一致しておらず、リビルドが必要なケース。 |
エラー調査の基本
個別記事を探す前に、まずは表示されたエラーメッセージを全文(特徴的な部分)でそのまま検索し、あわせてOutput Log(出力ログ)で前後に出ている関連メッセージやコールスタックを確認すると、原因の切り分けが早くなります。
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該当するエラーが上記に見当たらない場合は、メッセージ内の固有名詞(クラス名・ノード名など)をキーワードに本サイト内を検索してください。新しいエラー項目も随時このページに追加していきます。