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Unreal Engine 5(UE5)で「SetInputMode_UIOnlyは、'PlayerController'ターゲットとして有効なプレイヤーコントローラーを想定しています」というエラーが発生することがあります。このエラーは、適切なPlayerControllerがターゲットとして設定されていない場合に起こります。本記事では、その解決方法について詳しく解説します。
1. エラーの原因
このエラーが発生する主な原因は以下のとおりです。
1. 「Set Input Mode UI Only」ノードのターゲットが適切なPlayerControllerになっていない。
2. プレイヤーコントローラーを取得する前に、「Set Input Mode UI Only」を実行している。
3. カスタムのPlayerControllerを使用しているが、正しくキャストされていない。
2. 解決策
このエラーを解決するために、以下の方法を試してみましょう。
1. 正しいPlayerControllerを取得する
「Set Input Mode UI Only」のターゲットには、適切なPlayerControllerを指定する必要があります。「Get Player Controller」ノードを使用し、ターゲットを「Self」ではなく取得したPlayerControllerに設定してください。
手順:
1. ブループリントの「Event Begin Play」に「Get Player Controller」ノードを追加。
2. 取得した「Player Controller」を「Set Input Mode UI Only」のターゲットに接続。
2. ノードの実行順を確認する
「Set Input Mode UI Only」を使用する前に、PlayerControllerが正しく取得されていることを確認しましょう。例えば、ウィジェットを追加する処理が「Set Input Mode UI Only」よりも前に実行されていると、エラーが発生する可能性があります。
手順:
1. 「Create Widget」ノードを「Get Player Controller」より後に配置する。
2. 「Add to Viewport」を「Set Input Mode UI Only」の前に実行する。
3. PlayerControllerをキャストする
カスタムのPlayerControllerを使用している場合、適切にキャストしなければなりません。
手順:
1. 「Get Player Controller」ノードの出力を「Cast to (カスタムPlayerController名)」ノードに接続。
2. キャストが成功した場合のみ「Set Input Mode UI Only」を実行する。
3. まとめ
「SetInputMode_UIOnlyは、'PlayerController'ターゲットとして有効なプレイヤーコントローラーを想定しています」というエラーの原因と解決方法を紹介しました。
解決策:
1. 「Get Player Controller」を使用して正しいPlayerControllerを取得。
2. ノードの実行順序を適切に設定。
3. カスタムPlayerControllerをキャストして適切に使用。
これらの方法を試すことで、エラーを解消し、スムーズにUIを操作できるようになります。
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- SetInputMode_UIOnlyは、'PlayerController'ターゲットとして有効なプレイヤーコントローラーを想定しています
- 無限ループが検出されました
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