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親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
Unreal Engine 5(以下 UE5)の「レイアウト」とは、エディタを構成する各種パネル(ウィンドウ)の配置・サイズ・タブ構成をまとめた作業画面の状態を指します。ビューポートやアウトライナー、詳細(Details)パネル、コンテンツブラウザなどを自分の作業内容に合わせてドッキング・分割し、その状態を保存したり、既定の配置に戻したりできます。この記事では、UE5 エディタにおけるパネルのドッキング操作、レイアウトの保存(Save Layout)と読み込み(Load Layout)、初期状態へのリセットまでを順に解説します。なお、ここで扱うのは UMG(ウィジェット)の配置パネルではなく、エディタそのもののウィンドウ配置(エディタレイアウト)です。
この記事の要点
- UE5 の「レイアウト」はエディタのパネル配置・サイズ・タブ構成をまとめた作業画面の状態を指す。
- パネルはタブをドラッグ&ドロップして、別パネルへのドッキングや分割、フローティング(切り離し)ができる。
- 現在の配置は Window(ウィンドウ)メニュー > Save Layout(レイアウトの保存) から名前を付けて保存できる。
- 保存したレイアウトや Default Editor Layout(デフォルトエディタレイアウト) は Load Layout(レイアウトの読み込み) から呼び出せる。
- 配置が崩れた場合は Load Layout > Default Editor Layout で初期状態へリセットできる。
- レイアウトはセッション間で自動的に保持され、設定ファイル(EditorLayout.ini など)に書き込まれる。
1レイアウトとは
UE5 のエディタは、複数のパネルを組み合わせて 1 つの作業画面を構成しています。代表的なパネルには次のようなものがあります。これらをどう並べ、どの大きさで表示し、どれをタブとしてまとめるか、という全体の状態が「レイアウト」です。
主なパネルの例:
- ビューポート(Viewport): レベル(シーン)を 3D で表示・編集する中心的な画面。
- アウトライナー(Outliner): レベル内に配置したアクターを一覧・階層表示するパネル。
- 詳細(Details): 選択中のアクターやコンポーネントのプロパティを編集するパネル。
- コンテンツブラウザ(Content Browser): プロジェクト内のアセットを管理するパネル。
- ツールバー / メニューバー: 保存・再生・各種モード切り替えなどの操作を集めた領域。
レイアウトを整えると、よく使うパネルへ素早くアクセスでき、不要なパネルを隠して作業領域を広く取れるため、作業効率と見通しの向上につながります。また、レベルデザイン、マテリアル編集、アニメーション制作といった作業内容ごとに異なる配置を用意し、目的に応じて切り替えるといった使い方もできます。
2パネルのドッキングとタブ操作
レイアウトを整える基本操作は、パネル上部のタブをドラッグすることです。タブをつかんで移動先のパネル上へ運ぶと、ドッキング先を示すガイド(ハイライト)が表示され、ドロップした位置に応じて配置が決まります。
| 操作 | 方法 | 結果 |
|---|---|---|
| ドッキング | タブを別パネルの端へドラッグ | パネルが上下左右に並んで配置される |
| タブとして結合 | タブを別パネルの中央(タブ列)へドラッグ | 同じ領域内にタブが並び、切り替えて表示する |
| フローティング(切り離し) | タブをパネルの外側へドラッグ | 独立した別ウィンドウとして浮かせて表示する |
| サイズ変更 | パネル間の境界線をドラッグ | 隣り合うパネルの大きさを調整する |
| パネルの再表示 | Window メニューから該当パネル名を選択 | 閉じた・隠れたパネルを再び表示する |
誤ってパネルを閉じてしまった場合でも、Window(ウィンドウ)メニューから目的のパネル名を選べば再表示できます。パネルが見当たらなくなったときは、まず Window メニューを確認するのが基本です。フローティングウィンドウを含めたタブの配置は、原則としてエディタを閉じる際に自動保存され、次回起動時にも引き継がれます。
3レイアウトの保存(Save Layout)
整えた配置を名前付きで保存しておくと、いつでも同じ作業画面を呼び出せます。保存は Window(ウィンドウ)メニュー > Save Layout(レイアウトの保存) から行います。メニューの位置や項目名は UE5 のバージョンによって表記が異なる場合があるため、Window メニュー内の「Layout(レイアウト)」付近を確認してください。
基本的な手順:
- パネルをドラッグして、使いやすい配置に整える。
- Window > Save Layout > Save Layout As...(レイアウトを名前を付けて保存)などの項目を選ぶ。
- レイアウトに名前を付けて保存する。
- 保存したレイアウトは、以降 Load Layout の一覧に表示され、選択して呼び出せる。
このほか、レイアウトをファイルとして書き出す Export Layout(レイアウトのエクスポート) と、書き出したファイルを取り込む Import Layout(レイアウトのインポート) も用意されており、別の環境や別プロジェクトへ同じ配置を持ち込みたいときに利用できます。不要になった保存済みレイアウトは Remove Layout(レイアウトの削除) で一覧から取り除けます。
4レイアウトの読み込み(Load Layout)とリセット
保存済みのレイアウトや、エンジンが用意する既定の配置は、Window(ウィンドウ)メニュー > Load Layout(レイアウトの読み込み) から選択して適用します。代表的な選択肢は次のとおりです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Default Editor Layout(デフォルトエディタレイアウト) | UE5 の標準的な初期配置を読み込む。レイアウトを初期状態へ戻すときに使う。 |
| UE4 Classic Layout | UE4 に近い配置を読み込む。バージョンや設定により表示されない場合がある。 |
| (ユーザー保存のレイアウト名) | Save Layout で保存した独自レイアウトを読み込む。 |
| Import Layout(レイアウトのインポート) | エクスポートしておいたレイアウトファイルを取り込む。 |
レイアウトのリセットを行いたい場合は、Window > Load Layout > Default Editor Layout を選びます。これでパネルが標準の配置に戻ります。なお、リセットの反映にはエディタの再起動が必要となる場合があります。配置が大きく崩れて元に戻せなくなったときは、この手順を覚えておくと安心です。
5レイアウトの保存場所
UE5 のレイアウト状態は、プロジェクトやエンジンの設定ファイルとして保存されます。具体的なファイル名やパスはバージョンや OS によって異なりますが、一般的には Windows 環境でユーザーフォルダ配下の Saved/Config 内にある EditorLayout.ini 系のファイルへ書き込まれます(内部的には JSON 形式のデータとして扱われます)。エディタの動作が不安定なときに、これらの設定ファイルを退避(リネーム)してエディタを再起動すると、レイアウトが初期化されて問題が解消することがあります。ファイルの正確な場所はバージョンにより変わるため、操作前にバックアップを取り、公式ドキュメントで確認することを推奨します。
6レイアウト操作の落とし穴
レイアウトの調整でつまずきやすい点を整理します。
| 注意点 | 対処 |
|---|---|
| パネルを閉じてしまい見当たらない | Window メニューから該当パネル名を選んで再表示する。 |
| 配置が崩れて元に戻せない | Window > Load Layout > Default Editor Layout でリセットする。 |
| メニューの項目名が解説と違う | UE5 のバージョン差。Window メニュー内の Layout 付近を確認する。 |
| リセットしても見た目が変わらない | エディタを再起動してから反映を確認する。 |
| アセットエディタ(マテリアル等)ごとに配置が別 | エディタの種類ごとにレイアウトは独立。各エディタで個別に整える。 |
とくに、メインのレベルエディタとアセット用エディタ(マテリアルエディタ、ブループリントエディタなど)はそれぞれ別のレイアウトを持つ点に注意してください。あるエディタで整えた配置が別のエディタに反映されるわけではありません。
7よくある質問(FAQ)
Q1. 閉じてしまったパネルを元に戻すには?
Window(ウィンドウ)メニューを開き、再表示したいパネル名を選択します。コンテンツブラウザやアウトライナーなど、主要なパネルはこのメニューから呼び出せます。
Q2. レイアウトを初期状態に戻すには?
Window > Load Layout > Default Editor Layout を選択します。これで標準の配置に戻ります。反映されない場合はエディタを再起動してください。
Q3. 整えたレイアウトを別のプロジェクトでも使いたい
Export Layout でレイアウトをファイルに書き出し、別環境で Import Layout から取り込みます。バージョン差により完全に一致しない場合があるため、取り込み後に配置を確認してください。
8まとめ
UE5 のレイアウトは、エディタの各パネルの配置・サイズ・タブ構成をまとめた作業画面の状態です。タブをドラッグしてドッキング・分割・フローティングを行い、整えた配置を Window メニューの Save Layout で保存、Load Layout で呼び出せます。配置が崩れたときは Default Editor Layout でリセットできるため、まずは自由に動かして試し、必要に応じて保存・読み込みを使い分けるのが効率的です。メニューの表記やファイルの保存場所はバージョンによって変わるため、正確な仕様は利用中のバージョンの公式ドキュメントで確認することをおすすめします。
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