ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
Unreal Engine 5(UE5)には、キャラクターやオブジェクトの移動を制御するためのさまざまなコンポーネントが用意されています。FloatingPawnMovementは、その中でも特に単純な移動を実装するためのコンポーネントです。
主にPawn(プレイヤーやAIが操作するキャラクター)に適用され、シンプルな加速ベースの移動を実現します。
例えば、空中を自由に動かせるドローンのような動作や、地面に縛られない移動が求められる場合に最適です。
FloatingPawnMovementの特徴
FloatingPawnMovementの主な特徴は以下の通りです。
1. シンプルな加速度ベースの移動:移動は加速と最大速度の設定に基づいて制御されます。
2. 重力の影響を受けない:デフォルトでは、重力の影響を受けずに自由に移動できます。
3. ナビゲーションに対応:NavMeshを使用したAIの移動にも利用可能です。
4. 地形の影響を受けにくい:キャラクターの衝突や坂道の影響を受けにくく、滑らかに移動できます。
FloatingPawnMovementの設定方法
UE5でFloatingPawnMovementを利用するには、以下の手順を実行します。
1. Pawnを作成または選択する。
2. 「コンポーネントを追加」ボタンをクリックし、「FloatingPawnMovement」を追加する。
3. 「Details」パネルで移動設定を調整する。
例えば、以下のプロパティを設定できます。
- Max Speed(最大速度):移動速度の上限を設定。
- Acceleration(加速度):移動開始時の加速を調整。
- Deceleration(減速度):移動を停止するときの減速を調整。
FloatingPawnMovementを使ったブループリントの実装
ブループリントでFloatingPawnMovementを利用するには、以下のようなノードを使います。
1. Add Movement Input ノードを使用して移動方向を指定。
2. Axis Mappings(入力軸マッピング)を設定し、キーボードやゲームパッドからの入力を処理。
3. Tickイベントで常に移動入力を受け付けるように設定。
FloatingPawnMovementとCharacterMovementの違い
FloatingPawnMovementは、CharacterMovementとは異なる特性を持っています。
- FloatingPawnMovementは、シンプルな移動制御のため、キャラクターのジャンプや地面との接触を考慮しません。
- CharacterMovementは、重力、床の判定、ジャンプ、スロープの移動制御など、より高度な機能を提供します。
まとめ
FloatingPawnMovementは、UE5でシンプルな移動を実装するために最適なコンポーネントです。
- 重力の影響を受けず、直感的な移動を実現。
- 最大速度、加速、減速を調整することで、スムーズな動きを制御可能。
- AIやプレイヤーの移動に活用できる。
より複雑な動作が必要な場合は、CharacterMovementの使用を検討すると良いでしょう。
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
- Event BeginPlay
- Event ActorBeginOverlap
- Event Tick
- on component begin overlap
- On Component Hit
- CameraBoom(Spring Arm)
- Get Player Character
- Nav Mesh Bounds Volume
- AI MoveTo
- Pawn
- Create Render Target 2D
- Take High Res Screenshotノード
- Sphere Reflection Capture
- Event Tickノード
- ウィジェットのキャンバスパネル
- DefaultSceneRoot
- FloatingPawnMovement
- Set World Rotation
- Event Any Damage
- FloatingPawnMovement
- Set World Rotation
- VInterp To
- Get Socket Transform
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