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例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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Unreal Engine 5(UE5)のBlueprint(BP)を使用して、確率的に処理を分岐させる方法について解説します。
1. ランダムな確率で分岐する基本的な方法
UE5のBPでは、乱数を使うことで確率的な分岐が可能です。その基本的な方法として、Random Float in Rangeノードを活用します。
例えば、50%の確率で処理A、50%の確率で処理Bを実行したい場合、以下のように設定します。
2. Blueprintのノード構成
まず、Event BeginPlay(もしくは任意のイベント)から始めて、Random Float in Rangeノードを配置し、範囲を0.0〜1.0に設定します。
次に、Branchノードを追加し、その条件に「ランダム値が0.5以下なら処理A、それ以上なら処理B」を設定します。
3. 確率を変更する方法
50%ではなく、例えば30%の確率で処理A、70%の確率で処理Bを実行する場合、条件式を以下のように変更します。
・Random Float in Range(0.0 〜 1.0)を取得
・値が0.3以下なら処理A(30%)、それ以外なら処理B(70%)
4. より柔軟な確率制御
複数の分岐を持たせたい場合は、Switchノードや複数のBranchノードを組み合わせることで実現できます。
例えば、以下のような確率分岐を作成できます。
・10%の確率で処理A
・30%の確率で処理B
・60%の確率で処理C
この場合、Random Float in Rangeの値を使用して、以下のように分岐させます。
・0.1以下 → 処理A
・0.1〜0.4 → 処理B
・それ以上 → 処理C
5. Blueprintの応用例
この確率的な分岐を活用することで、以下のようなシステムを構築できます。
・ランダムな敵の出現(強敵出現率10% など)
・ガチャシステム(レアアイテムの排出確率)
・ランダムイベントの発生
6. まとめ
UE5のBlueprintで確率的に処理を分岐させるには、Random Float in Rangeノードを活用し、BranchノードやSwitchノードを適切に組み合わせることで実現できます。
この手法を活用すれば、よりダイナミックでランダム性のあるゲームシステムを作成できます。ぜひ試してみてください。
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