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UE5のブループリントでBoolean変数の初期値を変更する方法

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例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

Unreal Engine 5(UE5)では、ブループリントを使用してゲームのロジックを視覚的に構築できます。中でも、Boolean(ブール)変数は、ゲーム内のフラグや状態を管理するのに便利です。本記事では、Boolean変数の初期値を変更する方法について詳しく解説します。

Boolean変数とは?

Boolean(ブール)変数は、「True(真)」または「False(偽)」の2つの値を持つ変数です。例えば、プレイヤーがアイテムを取得したかどうか、敵が倒されたかどうかなどの状態管理に使用されます。

Boolean変数の初期値を設定する方法

UE5のブループリントでBoolean変数の初期値を変更するには、以下の手順を実行します。

1. ブループリントエディタを開く。 2. 「Variables(変数)」パネルで新しいBoolean変数を作成。 3. 変数の詳細パネルを開き、「Default Value(デフォルト値)」を設定。 4. 設定したBoolean変数をブループリント内で使用。

Boolean変数のデフォルト値を変更する方法

変数のデフォルト値を変更するには、以下の方法があります。

1. 「Variables」パネルでBoolean変数を選択。 2. 「Details(詳細)」パネルを開く。 3. 「Default Value」チェックボックスを「True」または「False」に設定。

Boolean変数の値を実行時に変更する方法

Boolean変数の値をゲーム中に変更するには、「Set」ノードを使用します。

1. ブループリントの「Event Graph」を開く。 2. 変更したいタイミングで「Set(Boolean変数名)」ノードを追加。 3. 「True」または「False」に設定し、イベントに接続。 4. 必要に応じて条件分岐を追加(「Branch」ノードを使用)。

Boolean変数を条件分岐に使用する

Boolean変数を使用して条件分岐を行うには、「Branch」ノードを活用します。

1. 「Event Graph」で「Branch」ノードを追加。 2. 「Condition」ピンにBoolean変数を接続。 3. 「True」と「False」に応じた処理を設定。

まとめ

UE5のブループリントでは、Boolean変数を使用することで、ゲーム内の状態を簡単に管理できます。変数のデフォルト値を設定し、「Set」ノードや「Branch」ノードを組み合わせることで、さまざまなゲームロジックを作成できます。ぜひ活用してみてください。

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