23.

UE5のブループリントで特定のキーが押された時にイベントを発火させる方法

ページの作成
テンプレートを更新

ページの作成

親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

Unreal Engine 5(UE5)では、ブループリントを使用して特定のキーが押されたときにイベントを発火させることができます。本記事では、特定のキー入力に応じてイベントを実行する方法について詳しく解説します。

キー入力イベントとは?

キー入力イベントとは、プレイヤーが特定のキーを押したときに処理を実行するための仕組みです。例えば、スペースキーを押すとジャンプする、Fキーを押すとアイテムを拾うなどの操作を実装できます。

キーイベントを設定する方法

UE5のブループリントで特定のキーが押された時にイベントを発火させるには、以下の手順を実行します。

1. ブループリントエディタを開く。 2. 「Event Graph」を開く。 3. 「Keyboard Events(キーボードイベント)」を検索し、追加したいキー(例:「E」キー)を選択。 4. 追加されたイベントノードの出力ピンから処理を接続する。

キー入力をカスタムイベントと連携する

キー入力イベントをカスタムイベントと組み合わせることで、より柔軟な制御が可能になります。

1. 「Event Graph」で新しいカスタムイベントを作成。 2. 「Keyboard Event」ノードの「Pressed」ピンからカスタムイベントに接続。 3. カスタムイベント内で実行したい処理を設定。

入力アクションを使用してキーイベントを管理する

UE5では、Input Action(入力アクション)を使用することで、キーの割り当てをより管理しやすくできます。

1. 「Edit」メニューから「Project Settings」を開く。 2. 「Input」セクションを開く。 3. 「Action Mappings」の「+」ボタンを押し、新しいアクションを追加。 4. 追加したアクションにキーを割り当てる(例:「Interact」 → 「E」キー)。 5. ブループリント内で「Input Action」イベントを作成し、処理を実行。

まとめ

UE5のブループリントでは、キー入力イベントを使用することで、プレイヤーが特定のキーを押したときにイベントを発火させることができます。直接キーイベントを設定する方法だけでなく、入力アクションを活用することで、より柔軟で管理しやすい実装が可能です。ぜひ活用してみてください。

ページの作成
テンプレートを更新

ページの作成

親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページ
子ページはありません
同階層のページ
  1. 床の上に乗ったらイベントを発生させる方法
  2. OverlapAllDynamicとOverlapAllの違い
  3. タイトル画面を作る方法
  4. サードパーソンテンプレートでのキャラクター表示の仕組みと非表示にする方法
  5. ボタンに文字を記載する方法
  6. Event ActorBeginOverlapとOn Component Begin Overlapの違い
  7. キャラクターに特定のオブジェクトとの当たり判定を付ける
  8. 特定のオブジェクトに触れたとき、キャラクターが倒れるようにする
  9. 動いているオブジェクトに静止しているキャラクターが当たり判定を持たない原因と解決方法
  10. 「On Component Hit」に「Cast To ~」で複数のクラスを指定する方法
  11. ブループリントで途中から親クラスを指定する方法
  12. Blenderファイルをインポートする方法
  13. 鏡を作成する方法
  14. レベルブループリントでキャラクターの出現を設定する方法
  15. サードパーソンテンプレートにおけるキャラクター出現の定義
  16. アイテムに近づいたらボタンを押してイベントを発火させる方法
  17. C++で編集となっているコンポーネントをブループリントで編集する方法
  18. 画面の中央にメッセージを表示する方法
  19. どこからでも呼び出せるカスタムイベントを作成する方法
  20. カスタムイベントに引数を追加する方法
  21. ブループリントでWidgetに引数を追加する方法
  22. ブループリントでBoolean変数の初期値を変更する方法
  23. ブループリントで特定のキーが押された時にイベントを発火させる方法
  24. 「Get Overlapping Actors」から特定のクラスの場合のみ処理を実行する方法
  25. オブジェクトに近づいている間だけメッセージを表示する方法
  26. PCの画面を操作するUIを作る方法
  27. レベルを移動する方法
  28. コンテンツブラウザに画像を追加する方法
  29. マウスを動かせるUIを作成する方法
  30. SetInputMode_UIOnlyを取り消す方法
  31. ウィジェットの画像を選択するとウィジェットを閉じる方法
  32. 特定の画像の上にマウスカーソルを置いたら手マークにする方法
  33. レベルの「基本」テンプレートと「オープンワールド」テンプレートの違い
  34. オブジェクトがアウトライナーで選択できない原因と解決策
  35. PlayerStartを作成する方法