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Unreal Engine 5のプロジェクトとは

ページの作成
テンプレートを更新

ページの作成

親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

Unreal Engine 5(以下、UE5)における「プロジェクト」は、ゲームや3Dアプリケーションを開発する際の基本単位となります。プロジェクトは、すべてのアセット、設定、コード、データを管理するためのコンテナとして機能します。UE5で何かを作成するには、まずプロジェクトを作成する必要があります。

プロジェクトの構成

UE5のプロジェクトは、いくつかの主要なディレクトリとファイルで構成されています。その概要を以下に説明します。

1. コンテンツフォルダ(Content Folder)

コンテンツフォルダは、すべてのアセットが格納される主要なディレクトリです。このフォルダには、スタティックメッシュ、スケルタルメッシュ、マテリアル、テクスチャ、ブループリントなどのファイルが保存されます。

2. Configフォルダ

Configフォルダには、プロジェクトの設定ファイルが含まれます。これらの設定は、ゲームプレイの動作やエンジンの挙動をカスタマイズするために使用されます。たとえば、入力設定やグラフィック設定を制御することができます。

3. Savedフォルダ

Savedフォルダには、自動保存されたデータやログファイルが格納されます。このフォルダは、プロジェクトのトラブルシューティングやデバッグに役立つ情報を提供します。

4. Binariesフォルダ

Binariesフォルダは、プロジェクトの実行可能ファイルや関連するバイナリデータを格納します。このフォルダは、ビルドプロセスで生成されるファイルの管理に使用されます。

プロジェクトの作成方法

UE5でプロジェクトを作成する手順は次の通りです。

  • Unreal Engine Launcherを開き、「新規プロジェクトの作成」を選択します。
  • テンプレートを選択します(例: 第三者視点、トップダウン、空のプロジェクト)。
  • 必要に応じて、プロジェクトのプラットフォーム(例: PC、モバイル)やプログラミング環境(例: ブループリントのみ、C++)を指定します。
  • プロジェクト名と保存先を設定し、「作成」をクリックします。

テンプレートの種類

UE5では、開発を効率化するためにいくつかのテンプレートが提供されています。これらは、特定のジャンルやスタイルのプロジェクトを始める際に便利です。

例:

  • 第一人称視点(First Person)
  • 第三者視点(Third Person)
  • トップダウン(Top Down)
  • アーキテクチャ(Architecture Visualization)

プロジェクト管理のポイント

プロジェクトが大規模になると、管理が複雑になるため、以下のポイントを守ると良いでしょう。

  • フォルダ構成を整理し、アセットをカテゴリーごとに分ける。
  • バージョン管理ツール(例: Git)を使用してプロジェクトの変更履歴を追跡する。
  • 不要なアセットを削除し、プロジェクトを軽量化する。

プロジェクトのビルドとデプロイ

プロジェクトの開発が完了したら、ビルドデプロイのプロセスに進みます。

ビルド: プロジェクトを実行可能な形式に変換するプロセスです。ビルド後、ユーザーはゲームをプレイできます。

デプロイ: プロジェクトをターゲットプラットフォーム(例: PC、コンソール、モバイル)に展開するプロセスです。UE5は複数のプラットフォームをサポートしているため、簡単に移植が可能です。

まとめ

Unreal Engine 5のプロジェクトは、ゲーム開発や3Dコンテンツ制作の基盤を提供します。適切な構成と管理方法を理解することで、効率的かつ効果的な開発が可能になります。プロジェクトの機能を活用し、次世代のコンテンツを制作しましょう。

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親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

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