8.

Unreal Engine 5 (UE5) の「ビュー」とは

ページの作成
テンプレートを更新

ページの作成

親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

Unreal Engine 5 (UE5) の「ビュー」は、ゲーム開発やシミュレーションの制作において重要な役割を担うコンポーネントです。「ビュー」は、エディタ内でシーンを表示したり、カメラの動きを調整したりするための機能です。UE5の「ビュー」は、開発者がゲームやアプリケーションを視覚的に構築し、調整を行うために不可欠なツールとなります。

「ビュー」の基本的な使い方

UE5では、シーンのビジュアルを操作するための複数のビューがあります。これにより、開発者はプロジェクト内で効率的に作業を行うことができます。ビューには、主に以下の機能が含まれています:

  • シーンビュー: シーン内のオブジェクトを視覚的に操作するための基本的なビュー。
  • プレイビュー: ゲームプレイの実行中にゲーム内のカメラ視点を確認するビュー。
  • パースビュー: 3Dシーンを透視図法で表示するビュー。
  • トップビュー: シーンを上から俯瞰するようなビュー。
  • フロントビュー: シーンを正面から見るビュー。
  • サイドビュー: シーンを側面から見るビュー。

これらのビューは、開発中にシーンを調整したり、異なる視点からの確認ができるため、効率的な作業が可能です。

シーンビューの操作

シーンビューは、UE5における最も基本的なビューで、シーン内のオブジェクトを視覚的に操作するために使用されます。シーンビューを使用することで、オブジェクトの配置やスケーリング、回転などを直感的に行うことができます。

シーンビューでは、視点を変更することが可能で、開発者はシーン内を自由に移動したり、異なる角度からシーンを確認したりできます。操作方法は以下の通りです:

  • 右クリックでカメラの視点を自由に動かす。
  • WASDキーを使用して、カメラを前後左右に移動させる。
  • マウスホイールでズームイン・ズームアウトを行う。
  • Ctrlキーを押しながらドラッグで、オブジェクトの移動。
  • Altキーを押しながらクリックで、カメラを回転させる。

これにより、シーンビューで直感的にオブジェクトを操作することが可能です。

プレイビューとその重要性

プレイビューは、UE5内でゲームプレイを実行し、実際にゲームの動作を確認するためのビューです。プレイビューは、ゲーム内で設定したカメラの位置や視点をそのまま反映し、プレイヤー視点での体験をシミュレートできます。

開発者はプレイビューを使用して、ゲーム内の挙動やカメラの動き、オブジェクトの反応などを実際に確認し、ゲームプレイが期待通りに進行するかどうかをチェックできます。特に、ユーザーインターフェースやゲーム内のイベント、トリガーが正しく機能しているかを確認するために重要です。

カメラの設定とビューの連携

UE5では、カメラの設定を変更することで、シーンビューやプレイビューにおける視覚的な表現を大きく変えることができます。例えば、カメラの位置や角度を変更することで、ゲームのカメラワークを調整したり、特定のシーンで重要な視覚効果を演出することが可能です。

カメラは、シーン内の重要なポイントを強調したり、プレイヤーの視点を制限するために使われます。カメラの設定を上手く活用することで、ゲーム内の感情的な雰囲気やプレイ体験を大きく変えることができます。

ビューの効率的な利用方法

UE5では、ビューを活用して作業効率を大幅に向上させることができます。複数のビューを並べて使用することで、異なる視点からシーンを同時に確認し、迅速に問題を解決することができます。例えば、シーンビューとプレイビューを同時に表示させ、リアルタイムでゲームプレイの挙動を確認しながら調整することができます。

また、ビューのカスタマイズも可能で、自分に最適な作業環境を整えることができます。ビューのサイズや表示内容を調整することで、作業スペースを効率よく活用できます。

まとめ

Unreal Engine 5 (UE5) の「ビュー」は、ゲーム開発やシミュレーション制作において非常に重要な要素です。シーンビューやプレイビュー、カメラの設定を上手に活用することで、ゲーム開発がより直感的に行え、作業効率を向上させることができます。ビューの使い方を習得し、実際の開発作業に役立てることで、より高品質なゲーム体験を提供することができるでしょう。

ページの作成
テンプレートを更新

ページの作成

親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページ
子ページはありません
同階層のページ
  1. ノード・関数一覧
  2. Tips
  3. ブループリント
  4. プロジェクト
  5. レベル
  6. アセット
  7. アウトライナー
  8. ビュー
  9. レイヤー
  10. レイアウト
  11. ビルド
  12. ライティング
  13. ジオメトリ
  14. アクタ
  15. トランスフォーム
  16. スナップ
  17. ピボット
  18. コンテンツドロワー
  19. コンポーネント
  20. メッシュ
  21. マテリアル