ページの作成
親となるページを選択してください。
ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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Unreal Engine 5(以下、UE5)の「アウトライナー」は、レベルエディタ内で使用される階層型ビューの一つです。このツールを使うことで、レベル内のすべてのアクター(オブジェクト)をリスト形式で確認し、整理・操作することができます。アウトライナーは、複雑なプロジェクトで効率的に作業するための重要な管理ツールです。
アウトライナーの基本的な役割
アウトライナーは、以下のような役割を果たします。
- アクターの一覧表示: レベル内のすべてのアクターをリストとして表示します。
- 階層構造の管理: アクター同士をグループ化し、親子関係を設定できます。
- 迅速な選択: リストからアクターを選択して、編集や操作を簡単に行えます。
- フィルタリング機能: 特定の名前やタイプでアクターを検索し、見つけやすくします。
アウトライナーのUIと操作方法
アウトライナーのUIはシンプルで直感的です。以下は主な操作方法についての説明です。
1. アクターの選択
アウトライナーにリスト表示されたアクターをクリックすることで、レベル内の対応するアクターが選択されます。これにより、視覚的な確認と直接編集が可能になります。
2. 階層構造の作成
アウトライナーでは、アクターをドラッグアンドドロップして親子関係を作成できます。例えば、椅子をテーブルの子要素として設定すると、テーブルを動かすと椅子も一緒に動くようになります。
3. 名前の変更
アクター名をダブルクリックすることで、直接名前を変更できます。わかりやすい名前を付けることで、後の作業がスムーズになります。
4. フィルタリングと検索
アウトライナーの検索バーを使用すると、特定のアクターを迅速に見つけることができます。フィルタリングを使えば、特定のタイプ(例: ライト、カメラ、スタティックメッシュ)だけを表示することも可能です。
アウトライナーを活用するメリット
アウトライナーを効果的に活用することで、プロジェクト管理の効率が大幅に向上します。
- 整理整頓: レベル内のアクターをカテゴリごとに整理し、作業環境を整えることができます。
- 迅速なトラブルシューティング: 問題のあるアクターを素早く特定できます。
- 大規模プロジェクトの管理: 数百から数千のアクターがあるプロジェクトでも、効率よく操作できます。
活用例: レベルデザインとアウトライナー
例えば、複雑な建物のレベルをデザインしている場合、アウトライナーを使用して以下のような操作が可能です。
- 建物全体を「建物」という親アクターにまとめる。
- 階層ごとにフロアや部屋を整理する。
- 家具や装飾品をそれぞれの部屋の子要素として配置する。
これにより、全体の構造が視覚的にわかりやすくなり、編集や調整が容易になります。
注意点とベストプラクティス
アウトライナーを使用する際には、以下のポイントに注意してください。
- アクター名を明確で一貫性のある形式にする。
- 不要なアクターは削除してリストを整理する。
- 親子関係を適切に設定して、レベルの構造を反映させる。
まとめ
Unreal Engine 5のアウトライナーは、レベル内のアクターを管理し、プロジェクトを効率化するための強力なツールです。その機能を活用することで、作業時間の短縮とプロジェクトの品質向上が期待できます。初心者からプロフェッショナルまで、アウトライナーを活用してより効率的な開発を目指しましょう。
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ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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