ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
これはUnityのサービスウィンドウに関する記事です。Unity Cloud / Analytics / Ads / In-App Purchasing 等の Unity 公式サービスの設定を行うウィンドウです。
サービスウィンドウとは?


サービスウィンドウとは広告、アナリティクス(分析)、クラウドなどの設定が行えるウィンドウです。
サービスウィンドウから設定できる主なサービス
| サービス | 用途 |
|---|---|
| Unity Cloud Build | クラウド上で自動ビルド(旧サービス/一部は Unity DevOps に統合) |
| Analytics | プレイヤーの行動データを収集・可視化 |
| Unity Ads | 動画/インタースティシャル広告の収益化 |
| In-App Purchasing (IAP) | アプリ内課金 |
| Multiplayer | ネットワークマルチプレイ(Relay / Lobby 等) |
| Authentication | プレイヤー認証 |
| Cloud Save / Cloud Code | クラウドにデータ保存/サーバーレスコード実行 |
| Remote Config | ビルドし直さずに設定値を変えられる仕組み |
| Vivox | 音声チャット |
サービスウィンドウを開く方法
- 上部メニュー Window → General → Services
- または右上のクラウドアイコンをクリック
- Unityアカウントでサインインしていない場合はサインインを求められる
サービスを使い始めるまでの流れ
- Unityアカウントでサインイン
- プロジェクトを Organization(組織)に紐付け
- 使用したいサービスを有効化
- 必要なパッケージが Package Manager から自動インストール
- プロジェクトコード内でSDK呼び出し
近年の変更点
Unity 2021以降、サービスは「Unity Gaming Services (UGS)」というブランドで統合されてきています。ウィンドウの呼び名や項目は Unity バージョンによって異なる場合があります。
| バージョン | 主な呼び方 |
|---|---|
| 〜 2019 | Services(サービスウィンドウ) |
| 2020 〜 | Project Settings → Services |
| 2021 〜 | Unity Gaming Services 統合 |
注意点
- 料金体系: 各サービスはFree枠+従量/月額。利用前に料金を確認
- プライバシー: Analyticsを使う場合はプライバシーポリシーでの明示と同意取得が必要
- SDKバージョン: Package Managerでバージョン管理
- サービスによりiOS/Androidの追加設定(Capabilities、AndroidManifest)が必要
関連
- 親カテゴリ: エディタ(画面)の説明
- Unity本体: Unity
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親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
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親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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