ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
本稿はUnityのインスペクターウィンドウに関する記事です。選択中のGameObjectやAssetの詳細・コンポーネント・パラメータを表示・編集するUnityエディタの中心パネルです。
インスペクターウィンドウとは?

インスペクターウィンドウとはゲームオブジェクトの設定を管理するウィンドウです。
シーンウィンドウやヒエラルキーウィンドウで選択したゲームオブジェクトの詳細が表示されます。
主に表示される情報
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| 名前 / 有効チェック | GameObject名、無効化チェック |
| Tag | 分類用ラベル(FindWithTag等で利用) |
| Layer | レイヤー(衝突制御・カメラ描画フィルタ) |
| Static | 静的オブジェクトとしての最適化対象に含めるか |
| Transform | 位置・回転・スケール |
| 各コンポーネント | Rigidbody / Collider / Renderer / 独自スクリプト等 |
| Add Component | 新規コンポーネント追加 |
主な操作
- 値の編集: フィールドをクリックして直接編集
- コンポーネント追加: 下部 Add Component から検索して追加
- コンポーネント削除: コンポーネント右側の歯車 → Remove Component
- 順序入れ替え: 歯車 → Move Up / Move Down
- 値リセット: 歯車 → Reset
- 右クリックメニュー: Copy Component / Paste Component で他オブジェクトに転送
- Debug表示: 右上3点メニュー → Debug でprivate変数も含めて表示
スクリプト変数のInspector表示
MonoBehaviour継承クラスのpublicフィールド、または [SerializeField] 付きのprivateフィールドはInspectorに自動で出ます。
|
public class Player : MonoBehaviour |
複数選択時のInspector
Hierarchyで複数オブジェクトを選択するとInspectorは「共通項目だけ」を表示し、値を変えるとまとめて反映されます。一括編集に便利です。
Prefab とのオーバーライド
- Prefabインスタンスでパラメータを変えると太字で表示(オーバーライド状態)
- 右クリック → Revert でPrefab元に戻せる
- Apply All でPrefab元に変更を反映
Inspectorが見えなくなったとき
誤って閉じた場合は Window → General → Inspector で再表示できます。
関連
- 親カテゴリ: エディタ(画面)の説明
- Unity本体: Unity
- コンポーネント: コンポーネント
- ヒエラルキー: ヒエラルキーウィンドウ
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページはありません
- シーンウィンドウ(シーンビュー)
- ゲームウィンドウ(ゲームビュー)
- ヒエラルキーウィンドウ
- プロジェクトウィンドウ
- インスペクターウィンドウ
- サービスウィンドウ
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