ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
概要
Unity (C#) で飛行機の加速・減速をスクリプトで実装する例です。Asset Store の飛行機モデルにこのスクリプトを付与すれば、ボタンで加速、スペースキーで減速する基本動作が作れます。
シンプルな実装(Transform.Translate)
飛行機を自動で前進させ、スペースキーで減速する基本形:
using UnityEngine;
public class MyAircraftController : MonoBehaviour {
public float maxSpeed = 50f; // 最高速度
public float acceleration = 5f; // 加速度 (units/sec^2)
public float deceleration = 10f; // 減速度
public float drag = 0.5f; // 空気抵抗(速度に比例した減速)
private float currentSpeed = 0f;
void Update() {
// スペースキーで減速、それ以外は加速
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
currentSpeed -= deceleration * Time.deltaTime;
} else {
currentSpeed += acceleration * Time.deltaTime;
}
// 空気抵抗(速度の二乗に比例する物理モデル)
currentSpeed -= currentSpeed * drag * Time.deltaTime;
// 速度上限・下限
currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed, 0f, maxSpeed);
// 前方に移動
transform.Translate(Vector3.forward * currentSpeed * Time.deltaTime);
}
}
Rigidbody を使った物理ベース版
当たり判定や重力・ジョイントを使いたいなら Rigidbody 推奨:
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class PhysicsAircraftController : MonoBehaviour {
public float thrust = 1000f; // エンジン推力 (N)
public float brakeForce = 500f;
public float maxSpeed = 50f;
private Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent();
rb.drag = 0.1f; // 空気抵抗 (Unity 物理エンジン管理)
rb.angularDrag = 0.5f;
}
void FixedUpdate() {
// スペースで減速、それ以外で推進
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
// 進行方向と逆向きに力をかける
rb.AddForce(-rb.velocity.normalized * brakeForce);
} else {
// 機首方向(forward)に推力
if (rb.velocity.magnitude < maxSpeed) {
rb.AddForce(transform.forward * thrust);
}
}
}
}
UI に速度を表示
HUD に現在速度を表示するなら TextMeshPro / uGUI Text を使います:
using UnityEngine;
using TMPro;
public class SpeedDisplay : MonoBehaviour {
public Rigidbody aircraft;
public TextMeshProUGUI speedText;
void Update() {
// m/s → km/h
float kmh = aircraft.velocity.magnitude * 3.6f;
speedText.text = $"{kmh:F0} km/h";
}
}
ピッチ / ロール / ヨー(おまけ)
飛行機らしい操作には機体回転も必要です:
void Update() {
// ピッチ (上下) - W / S
float pitch = Input.GetAxis("Vertical") * 30f * Time.deltaTime;
// ロール (横傾き) - A / D
float roll = -Input.GetAxis("Horizontal") * 30f * Time.deltaTime;
// ヨー (機首方向) - Q / E
float yaw = 0f;
if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) yaw = -15f * Time.deltaTime;
if (Input.GetKey(KeyCode.E)) yaw = 15f * Time.deltaTime;
// ローカル軸基準で回転
transform.Rotate(pitch, yaw, roll);
}
調整ポイント
| パラメータ | 目安 | 意味 |
|---|---|---|
| maxSpeed | 30〜100 units/s | 最高速度。大きいほど高速だが操縦が難しい |
| acceleration | 5〜20 | 加速の鋭さ。プロペラ機なら小さめ、戦闘機なら大きめ |
| drag | 0.1〜1.0 | 空気抵抗。大きいと急減速 |
| thrust (Rigidbody) | 500〜5000 N | 機体質量と相談(小型機なら 1000 N 程度) |
| Rigidbody.mass | 50〜10000 kg | 機体質量。セスナ ~1000kg、戦闘機 ~10000kg |
よくあるハマりどころ
- 機体が傾いていると意図しない方向に進む:
Vector3.forward(ワールド座標)とtransform.forward(ローカル)を使い分ける - 地面に潜り込む: Rigidbody の Use Gravity が ON のままで推力不足 → 重力 OFF か揚力を別途実装
- 速度が無限に上がる:
Mathf.Clampか Rigidbody のvelocity.magnitude制限を入れる - FixedUpdate と Update の使い分け: 物理は FixedUpdate、入力 / 表示は Update が原則
- 機首がいつまでも傾いたまま: Quaternion 補間で水平に戻すロジックを追加(auto-trim)
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページ
子ページはありません
人気ページ
- 1 Eclipseで「サーバーに追加または除去できるリソースがありません。」の原因と対処法
- 2 tomcat の起動 / 停止ログと catalina.log・catalina.out の違い
- 3 JavaScript base URL 取得方法|window.location.origin と SSR/Node.js 対応
- 4 YouTube Data API v3 エラー一覧|403/400/404 の主要原因と切り分け
- 5 Spring Frameworkのアノテーション一覧
- 6 Laravel エラー一覧|500/Blade/DB 接続/ルーティングの代表エラー
- 7 3Dグラフィックスとは|モデリング/レンダリング/主要ソフトウェア (Blender / Maya)
- 8 【Spring】@Valueアノテーションとは
- 9 CATALINA_HOME の確認方法 (Linux / Mac)
- 10 【Spring】@Autowiredアノテーションとは
最近更新/作成されたページ
- Laravel キャッシュクリア完全ガイド(cache:clear / config:clear / 2026-05-18 07:42:07
- プロジェクトの作成と削除 2026-05-18 07:42:07
- インストール直後にNetbeansが反応しない 2026-05-18 07:42:07
- 動画やチャンネルの検索 2026-05-18 07:42:07
- APIキー取得方法 2026-05-18 07:42:07
- チャンネル情報の取得 2026-05-18 07:42:07
- API 入門 — Web API(REST / GraphQL / gRPC / 2026-05-18 07:42:07
- インストール(eclipseプラグイン) 2026-05-18 07:42:07
- Laravel「Dotenv values containing spaces must be surrounded 2026-05-18 07:42:07
- エラー一覧 2026-05-18 07:42:07
- curl: (51) SSL: certificate subject name '~' does not match 2026-05-18 07:42:07
- インストール方法(Windows版) 2026-05-18 07:42:07
- JSONから配列に変換 2026-05-18 07:42:07
- 処理を一定時間待つ 2026-05-18 07:42:07
- A non well formed numeric value encountered 2026-05-18 07:42:07
コメントを削除してもよろしいでしょうか?