ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
- B-sure Cold Press Mustard Cooking Oil
- Ban dang tim kiem dia chi in an gia re va uy tin tai Ha Noi
- POPULLAR MOVIE
- POPULLAR MOVIE
- GK
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- エラー
- コード+ヘッダ
- コード
- Paige
- T N lu
- Genia Begay
- Diego Herz
- Indira Tubbs
- Kfo M
- Muoi Crowe
- adwords zertifizierte agentur
- Charlie Ricker
- Jrfpgxn
- J Xwkzgg b Pzg
- Maryam
- Matt Aplin
Unreal Engine 5(UE5)のウィジェットは、ゲームのUIを作成する上で非常に便利なツールです。その中でも、ウィジェットの背景をぼかす(背景ブラー)効果を適用することで、視覚的に魅力的で、現代的なデザインを実現できます。本記事では、UE5のウィジェットで背景ブラーを適用する方法について、わかりやすく解説していきます。
背景ブラーの基本概念
背景ブラーとは、ウィジェットの背後にあるコンテンツをぼかすエフェクトです。この効果を使うと、背景がソフトにぼけて、前面のUIが目立ちます。ゲームのUIにおいて、背景ブラーは視覚的なクリーンさを保ちながら、必要な情報を強調するための効果的な手段となります。
背景ブラーを適用することで、特にゲームのメニュー画面やインベントリ画面など、プレイヤーにとって重要な情報を目立たせたい場面で活用されます。UE5では、ブルームやぼかしのエフェクトを使うことで、簡単にこの効果を実現できます。
UE5で背景ブラーを適用する方法
UE5でウィジェットに背景ブラーを適用するには、主に以下のステップを踏む必要があります。これには、UMG(Unreal Motion Graphics)の使用と、ブルームエフェクトやマテリアルの設定が関係します。
手順は以下の通りです:
1. ウィジェットブループリントを開く
まず、UMGで使用するウィジェットブループリントを開きます。ウィジェットブループリントでは、UIのレイアウトを構築することができます。
2. グラデーションや画像を使用して背景を作成
ウィジェットの背景として使用する画像やグラデーションを作成します。この背景部分にぼかし効果を適用するために、背景として画像を使うとよいでしょう。
3. マテリアルを使ってブラー効果を作成
背景にぼかしを加えるには、マテリアルエディタを使用します。マテリアルエディタでブルームエフェクトやGaussian Blurを適用するマテリアルを作成します。
4. マテリアルをウィジェットに適用
作成したマテリアルをウィジェットの背景に適用します。このマテリアルを使うことで、ウィジェットの背景がぼかされ、背後のコンテンツが視覚的にぼける効果を得ることができます。
マテリアルでの背景ブラーの作成方法
背景ブラーの効果を実現するために、マテリアルエディタを使って、ぼかし効果を作成する方法を具体的に説明します。
1. 新しいマテリアルを作成
まず、コンテンツブラウザから新しいマテリアルを作成します。名前を「BackgroundBlur」など、わかりやすい名前にしておくとよいでしょう。
2. ノードを配置する
マテリアルエディタで、Texture Sampleノードを使って、背景の画像を読み込みます。そして、Gaussian Blurやブルームのノードを使って、背景画像にぼかし効果を加えます。
3. Post Processを使用してエフェクトを強化
ぼかしの強さを調整するために、Post Process設定を使用することも可能です。これにより、よりリアルで洗練されたブラー効果を実現できます。
4. マテリアルを保存して、ウィジェットに適用
作成したマテリアルを保存し、それをウィジェットの背景に適用します。これで背景がぼけた状態のウィジェットが完成します。
背景ブラーのカスタマイズ
背景ブラー効果は、その強度や範囲を調整することができます。具体的なカスタマイズ方法については、以下のようなポイントを変更することで、より自分のゲームに合った効果を作り出せます。
1. ぼかしの強度を調整する
ぼかしの強度は、Gaussian Blurノードのパラメータを変更することで調整できます。これにより、背景のぼかしを強くしたり、軽いぼかしにしたりできます。
2. ぼかしの範囲を調整する
ぼかしが適用される範囲を調整することも可能です。ウィジェット全体にぼかしを適用するだけでなく、特定の部分にだけ適用することもできます。
3. 色合いの変更やトーンを調整する
背景にぼかし効果を適用する際に、色合いやトーンを変更することもできます。背景の色を微調整することで、UIのデザインに一層の統一感を持たせることができます。
まとめ
今回は、Unreal Engine 5のウィジェットに背景ブラー効果を適用する方法について解説しました。背景ブラーを使用することで、視覚的に魅力的で洗練されたUIを作成することができます。
背景ブラーを適用するには、UMGのウィジェットを作成し、マテリアルエディタを使用してぼかし効果を加える必要があります。また、ぼかしの強度や範囲を調整することで、効果をカスタマイズできます。
この方法を使って、ゲームのUIに洗練された効果を加えて、プレイヤーに印象的な体験を提供しましょう。
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
- B-sure Cold Press Mustard Cooking Oil
- Ban dang tim kiem dia chi in an gia re va uy tin tai Ha Noi
- POPULLAR MOVIE
- POPULLAR MOVIE
- GK
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- エラー
- コード+ヘッダ
- コード
- Paige
- T N lu
- Genia Begay
- Diego Herz
- Indira Tubbs
- Kfo M
- Muoi Crowe
- adwords zertifizierte agentur
- Charlie Ricker
- Jrfpgxn
- J Xwkzgg b Pzg
- Maryam
- Matt Aplin
- 床の上に乗ったらイベントを発生させる方法
- OverlapAllDynamicとOverlapAllの違い
- タイトル画面を作る方法
- サードパーソンテンプレートでのキャラクター表示の仕組みと非表示にする方法
- ボタンに文字を記載する方法
- Event ActorBeginOverlapとOn Component Begin Overlapの違い
- キャラクターに特定のオブジェクトとの当たり判定を付ける
- 特定のオブジェクトに触れたとき、キャラクターが倒れるようにする
- 動いているオブジェクトに静止しているキャラクターが当たり判定を持たない原因と解決方法
- 「On Component Hit」に「Cast To ~」で複数のクラスを指定する方法
- ブループリントで途中から親クラスを指定する方法
- Blenderファイルをインポートする方法
- 鏡を作成する方法
- レベルブループリントでキャラクターの出現を設定する方法
- サードパーソンテンプレートにおけるキャラクター出現の定義
- アイテムに近づいたらボタンを押してイベントを発火させる方法
- C++で編集となっているコンポーネントをブループリントで編集する方法
- 画面の中央にメッセージを表示する方法
- どこからでも呼び出せるカスタムイベントを作成する方法
- カスタムイベントに引数を追加する方法
- ブループリントでWidgetに引数を追加する方法
- ブループリントでBoolean変数の初期値を変更する方法
- ブループリントで特定のキーが押された時にイベントを発火させる方法
- 「Get Overlapping Actors」から特定のクラスの場合のみ処理を実行する方法
- オブジェクトに近づいている間だけメッセージを表示する方法
- PCの画面を操作するUIを作る方法
- レベルを移動する方法
- コンテンツブラウザに画像を追加する方法
- マウスを動かせるUIを作成する方法
- SetInputMode_UIOnlyを取り消す方法
- ウィジェットの画像を選択するとウィジェットを閉じる方法
- 特定の画像の上にマウスカーソルを置いたら手マークにする方法
- レベルの「基本」テンプレートと「オープンワールド」テンプレートの違い
- オブジェクトがアウトライナーで選択できない原因と解決策
- PlayerStartを作成する方法
- メニュー画面を作成して開く方法
- 「Esc」キーを押してメニュー画面を開く方法(ゲーム内の処理は停止する)
- イベントの「On Clicked」と「On Pressed」の違い
- ウィジェットのボタンに文字を書く方法
- Blueprintで「Esc」キーを使ってイベントを発生させる方法
- Blueprintで「Cast To」を使い、複数のクラスに対応する方法
- Blueprintで特定のクラスのWidgetを閉じる方法
- 「Set Input Mode」の種類と使い方
- 「Set Game Paused」の使い方と詳細解説
- BPでウィジェットのボタンを選択できなくする方法
- Blueprintで現在開いているレベルが特定のレベルであるか調べる方法
- プロジェクトの削除方法
- Motion Matchingとは?
- 「GameMode」と「GameModeBase」の違い
- レベルごとにゲームモードを変更する方法
- マップに配置したTargetPointを取得する方法
- UE5でマップに配置したTargetPointを取得する方法
- ブループリントで配列からインデックスを指定して取得する方法
- 動的にインスタンスが属するレベルを変更する方法
- エディタ上でインスタンスが属するサブレベルを変更する方法
- TargetPointにタグをつけて取得する方法
- Spawnしたインスタンスがイベントを実行する方法
- 特定の時間ごとに処理を実行する方法
- とあるアクタから現在開いているレベルの変数にアクセスする方法
- 数値をランダムで出力する方法
- ThirdPersonテンプレートでキャラクターの移動を歩くように変更する方法
- MaxWalkSpeedを変更する方法
- しゃがむ動作を導入する方法
- キャラクターのアニメーションを設定する方法
- Blueprintでプロジェクト全体で共有できるStatic定数の定義方法
- プロジェクトを多言語化する方法
- 導入済みのプラグインを確認する方法
- Motion Matchingの導入と必要なプラグイン
- プレイヤーを非表示にする方法
- カメラを傾ける角度を制限させる方法
- 配列からランダムに重ならない要素を特定の数取得する方法
- カメラの映す画面に文字やエフェクトを付ける方法
- キャラクターやメッシュを非表示にした際にカメラが移動しなくなる問題の解決方法
- Blueprintで指定した確率で処理を分岐させる方法
- プライマリーデータアセットを活用する方法
- プレイヤーのHPといった変数を定義する最適な場所
- カメラに映った画面をスクリーンショットとして保存する方法
人気ページ
最近更新/作成されたページ
- UE5でカメラに映った画面をスクリーンショットとして保存する方法 NEW! (2025-02-28 21:13:37)
- UE5でプレイヤーのHPといった変数を定義する最適な場所 NEW! (2025-02-28 17:16:29)
- UE5のブループリントでプライマリーデータアセットを活用する方法 NEW! (2025-02-28 16:53:24)
- UE5のBlueprintで指定した確率で処理を分岐させる方法 NEW! (2025-02-28 04:32:00)
- UE5のBPでキャラクターやメッシュを非表示にした際にカメラが移動しなくなる問題の解決方法 NEW! (2025-02-27 22:19:19)
- UE5のBPでカメラの映す画面に文字やエフェクトを付ける方法 NEW! (2025-02-27 21:12:00)
- 【UE5エラー】~は表示されるブループリント(BlueprintReadOnlyまたはBlueprintReadWrite)ではありません。これは将来のリリースでエラーとなるため、マークアップを修正するかアクセスを停止してください。 NEW! (2025-02-27 15:42:36)
- UE5のBlueprintで配列からランダムに重ならない要素を特定の数取得する方法 NEW! (2025-02-27 15:04:49)
- UE5のBlueprintでカメラを傾ける角度を制限させる方法 NEW! (2025-02-27 06:18:36)
- UE5のBlueprintでプレイヤーを非表示にする方法 NEW! (2025-02-27 05:08:55)
コメントを削除してもよろしいでしょうか?