ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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Unreal Engine 5(UE5)でウィジェットのボタンに文字を追加する方法について詳しく解説します。ボタンに適切なテキストを表示することで、ユーザーに対して明確な操作指示を提供できます。
1. ボタンを作成する
ウィジェットブループリントを使用してボタンを作成します。
手順:
1. 「コンテンツブラウザ」で右クリックし、「ユーザーインターフェース」→「ウィジェットブループリント」を選択。
2. 作成したウィジェットを開き、「キャンバスパネル」に「ボタン」を追加。
2. ボタンにテキストを追加する
ボタン内にテキストを追加して、ユーザーにボタンの用途を示します。
手順:
1. ボタンを選択した状態で、「ヒエラルキー」パネルのボタン内に「テキスト(Text)」をドラッグ&ドロップ。
2. 追加されたテキストを選択し、「詳細」パネルでテキストの内容を変更。
3. 必要に応じてフォントサイズや色、配置を調整。
3. ボタンのテキストを動的に変更する
ボタンのテキストを動的に変更したい場合、ブループリントを活用します。
手順:
1. ウィジェットブループリントを開き、「グラフ」タブへ移動。
2. 「変数を追加」ボタンをクリックし、「Text型」の変数を作成(例: ButtonText)。
3. 作成した変数を「Bind」して、テキストの表示内容を制御。
4. イベントグラフで「Set Text」ノードを使用し、動的にテキストを変更。
4. まとめ
UE5のウィジェットボタンにテキストを追加するには、以下の手順を実行します。
・ ボタンをウィジェットブループリントに追加。
・ ボタン内に「テキスト(Text)」を配置し、内容を設定。
・ ブループリントでテキストを動的に変更可能にする。
この方法を活用することで、ユーザーインターフェースをより直感的に設計できます。
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
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