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ページ更新者:guest
更新日時:2026-05-14 17:14:50

タイトル: 戦闘システム
SEOタイトル: HOI4 戦闘システム|戦闘幅・組織率・補給ハブの仕組み

この記事の要点
  • HOI4 の戦闘は戦闘幅・組織率・統率・補給・制空の 5 大要素で決まる
  • 戦闘幅は 1.13 以降 地形依存(平原 70 / 森 60 / 山 75 等)。歩兵 35w がメタ
  • 補給は NSB 以降の鉄道 + 補給ハブ + トラック輸送。攻勢に出る前に補給線を確認
  • 組織率切れ・統率切れ・燃料切れの3 大事故を避ける + 制空権を取ることが上達の鍵

 

このカテゴリで扱う内容

HOI4 の戦闘で勝つために最低限知るべき仕組み。戦闘幅 / 組織率 / 統率 / 補給 / 制空を理解しないと、いくら師団数を増やしても勝てない。

記事の読み順(おすすめ)

  1. 戦闘幅 — 地形別最適幅(1.13+ 仕様)
  2. 補給システム — 鉄道・補給ハブ・トラック輸送(NSB 以降)
  3. 組織率 (Org) と人的資源 — Org 回復・徴兵法 6 段階
  4. 将軍・元帥と将軍特性 — 元帥 vs 将軍・60 種の特性
  5. 制空権と CAS 戦法 — 戦闘機 / CAS / TAC の使い分け
  6. 上陸戦のコツ — 海兵・揚陸艦・制海制空・橋頭堡
  7. 空挺作戦のコツ — 輸送機・空挺師団・降下地点
  8. 包囲殲滅戦のコツ — 戦車師団で敵戦線を切り取る
  9. 戦術選択と戦闘の流れ — 1 時間サイクル、偵察で戦術 +
  10. 計画ボーナスの仕組み — +35% 攻撃、通信中隊で +50%
  11. 塹壕と防御戦の極意 — 時間で蓄積、工兵で +、攻撃で 0
  12. 燃料管理と石油資源 — 戦車・航空機消費、備蓄目標、合成石油
  13. 海上輸送と通商破壊 — 輸送船・護衛・潜水艦戦

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