ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
本稿はUnityの地形の作成に関する記事です。Terrain(テレイン)コンポーネントを使って広い地面を作る手順を説明します。
1.「GameObject」→ 「3D Object」 → 「Terrain」を選択します。


2. 白地の地形が作成されます。

作成された Terrain の構成
Terrain は次のコンポーネントを持つ特別なGameObjectです。
- Terrain — 地面本体(高さマップ、テクスチャ、ディテール、木の配置)
- Terrain Collider — 地面の当たり判定
Terrain の主な編集モード
Inspectorで Terrain コンポーネントを開くと、上部にツールバーが並びます。
| アイコン / モード | 用途 |
|---|---|
| Create Neighbor Terrains | 隣接Terrainを追加 |
| Paint Terrain → Raise / Lower Terrain | 地面の高さを盛り上げ/削る |
| Paint Terrain → Set Height | 特定の高さに揃える |
| Paint Terrain → Smooth Height | 凹凸をなめらかに |
| Paint Texture | テクスチャ(草・土・岩)を塗る |
| Paint Trees | 木を配置 |
| Paint Details | 草・小物を配置 |
| Terrain Settings | サイズ・解像度・ライティング設定 |
Terrain Settings の主な項目
| 設定 | 意味 |
|---|---|
| Terrain Width / Length / Height | 地形の3次元サイズ(既定1000×1000×600) |
| Heightmap Resolution | 高さマップの解像度(細かさ) |
| Detail Resolution | 草・ディテール用の解像度 |
| Base Texture Resolution | 遠景用テクスチャ解像度 |
| Pixel Error | LOD(描画品質)のしきい値 |
| Cast Shadows | 影を落とすか |
| Reflection Probes | 反射プローブ参照 |
地形を作る基本フロー
- Terrainを作成(上記手順)
- Terrain Settings でサイズ・解像度を決める
- Raise/Lower で山や谷を作る
- Smooth Height でなめらかに
- Paint Texture で地面のテクスチャを塗る(草地・土・岩)
- Paint Trees で木を配置
- Paint Details で草・小物を散らす
- ライティングを Bake
関連ページ(地形を仕上げるための個別記事)
パフォーマンスのコツ
- Heightmap Resolution は必要最小限に(大きすぎると重い)
- Pixel Error を上げると遠景がカクつくが軽くなる
- 木は LOD 設定 のあるものを選ぶ
- 巨大マップは Terrain を複数結合 して管理
- Occlusion Culling を有効化して見えない部分の描画を省く
注意点
- URP / HDRP ではTerrainシェーダー差し替えが必要なことがある(Pinkマテリアル問題)
- Unity 2018 以降は Terrain System が刷新され、ペイント方法が変わっている
- 地形データはシーンファイル外部に保存されることがある。プロジェクトを移動する際は Assets フォルダごと移動
関連
ページの作成
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子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
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子ページ
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