ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
地形・建物アセットの選び方
Unity の Terrain や ProBuilder だけでも地形と建物は作れますが、アセットを利用すると時間を大幅に節約できます。本記事では地形系・建物系それぞれの定番アセットを紹介します。

地形系アセット
| アセット | 価格 | 特徴 |
|---|---|---|
| Terrain Tools (公式) | 無料 | Erosion / Noise / Stamp ブラシ。Unity 公式パッケージ |
| Polybrush (公式) | 無料 | メッシュ表面のペイント&スカルプト。Mesh 編集向け |
| Gaia Pro 2023 | 有料($129〜) | プロシージャル地形生成。バイオーム / Spawner / Stamp 多数 |
| MapMagic 2 | 有料 | ノードベースのプロシージャル地形 |
| Nature Renderer | 有料 | Terrain Detail を高品質&軽量描画 |
| Vegetation Studio Pro | Unity 買収後無料化(旧 $80) | 大量植生の最適化レンダラ |
| SpeedTree | サブスク | 樹木モデリングのデファクト。LOD / 風揺れ完備 |
| Quixel Megascans | 無料(Epic ID 必須) | 高品質テクスチャ&メッシュ。Bridge から取り込み |
建物系アセット
| アセット | 価格 | 特徴 |
|---|---|---|
| ProBuilder (公式) | 無料 | Unity 内蔵の 3D モデリング。プロト用建物に最適 |
| City Builder Bundle | 有料 | 道路 / 建物 / ストリート小物セット |
| Modular Building Kit | 有料 / 無料版あり | 壁 / 窓 / 屋根のモジュール組合せ |
| Synty POLYGON シリーズ | 有料($25〜$80/パック) | ローポリ建物+キャラ+小物。シリーズ間で互換性 |
| SimplePoly City | 有料(安価) | 都市建物のローポリパック |
| Easy Build System | 有料 | ランタイム建築システム(プレイヤーが建物を建てる) |
| ArchVizPro | 有料(高価) | 建築ビジュアライゼーション向け超高品質室内 |
キャラクター込みでまとめて揃うシリーズ
Synty Studios POLYGON
ローポリ × 統一スタイルの大規模シリーズ。建物・キャラ・武器・小物が同じ世界観で揃うため、プロトタイプから完成まで一貫して使えます。代表作:
- POLYGON City:現代都市の建物・車・市民キャラ
- POLYGON Fantasy:剣と魔法のファンタジー全部入り
- POLYGON War:軍事・戦闘マップ
- POLYGON Sci-Fi:SF 宇宙ステーション
- POLYGON Heist / Western / Apocalypse 等多数
Mixamo(公式無料)
Adobe 提供。キャラクターアニメーションを無料配布。建物には直接関係ないが、Synty 等のキャラに対して Animation Retarget で使えます。
Asset Store の選び方
| チェック項目 | 確認内容 |
|---|---|
| レーティング | ★4.5 以上 / レビュー数 50 以上を目安 |
| 最終更新日 | 1 年以内が望ましい。SRP 対応の最新版か |
| 対応 RP | Built-in / URP / HDRP のどれに対応しているか |
| Unity バージョン | 使用予定バージョンと一致 |
| ポリゴン数 | モバイル向けはローポリ必須 |
| ライセンス | 商用利用可・再配布禁止が標準 |
| 動画 / Web デモ | 実物の品質を必ず確認 |
無料で始めるおすすめ構成
- Terrain Tools (公式):プロシージャル地形を低コストで作成
- Polybrush (公式):メッシュペイントで自然な表現
- ProBuilder (公式):建物のブロックアウト
- Quixel Megascans:Epic ID で高品質テクスチャ無料
- Mixamo:キャラアニメーション
この 5 つだけで0 円でも商用利用可能なクオリティを作れます。
有料アセットを買うタイミング
- プロトタイプは公式無料アセットで十分
- プロジェクトのテーマが決まったらSynty 等のシリーズを購入してアートを統一
- 大量植生が必要ならNature RendererやSpeedTree
- プロシージャル地形が必要ならGaia ProかMapMagic
- Asset Store のセール時期(Black Friday / Mega Bundle)に半額以下になることが多い
アセット導入時の注意点
1. レンダーパイプライン互換性
Built-in -> URP, URP -> HDRP は基本マテリアル変換が必要
Asset Store ページの「Render Pipeline Compatibility」を必ず確認
2. ファイルサイズ
Synty 等は 1 パック 1〜3GB あり、容量に注意
未使用パーツは Optimize > Remove Unused Sub-Assets
3. ライセンスの再販制限
ほぼ全アセットが「Unity プロジェクトに組み込む形」のみ許可
ゲーム本体に同梱して販売は OK、アセット単独販売は NG
4. Asset Hunter / Maintainer の利用
インストールしたが使っていないアセットを検出してビルドサイズ削減
FAQ
Q: 無料と有料、どれくらい違う?
A: クオリティと「揃って統一感がある」点で差が出ます。無料 + 自作で十分なケースも多いですが、Synty のような統一シリーズは時短効果が大きいです。
Q: 商用利用の条件は?
A: ほとんどのアセットが「Unity プロジェクトに組み込む形」での商用利用 OK。詳細は各アセットページの End User License を必ず確認してください。
Q: モバイル向けに地形を作りたい
A: Terrain は重いので、メッシュ地形 + PolybrushまたはSynty のような低ポリ建物 + Plane 地面が現実的です。
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親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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