ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
これはUnityの地形・建物のアセットを紹介する記事です。フィールド・ステージ・街並みを手早く構築できる素材を、用途別にまとめています。
子ページからアセットを選択してください。

本ページの子ページ一覧
| アセット | 用途 | 特徴 |
|---|---|---|
| Nature Starter Kit 2 | 自然環境(草地・木・岩) | 無料・初心者向け定番 |
| WRLD Unity SDK | 3D地図データ | 実在都市の地形を取り込める |
| Destroyed City | 廃墟・破壊された都市 | 無料・ポストアポカリプス系に |
地形系アセットの選び方
| 作りたいシーン | 向いている方向性 |
|---|---|
| 自然・森・原野 | Nature Starter Kit、SpeedTree、Polygon Nature Pack |
| 都市・街並み | POLYGON City Pack、CityGen3D、WRLD |
| 廃墟・ホラー | Destroyed City、Abandoned Warehouse Pack |
| SF・宇宙基地 | Sci-Fi Modular Pack 系 |
| 中世・ファンタジー | Medieval Village、Castle Pack |
| 日本風 | Japanese School Asset、Japanese House Pack |
Unity標準のTerrainシステム
アセット導入と並行して、Unityには標準でTerrain機能があり、自分で地形を彫刻できます。
- Terrainオブジェクトを作成(GameObject → 3D Object → Terrain)
- Raise/Lower Terrain: 高さの編集
- Paint Texture: 地面のテクスチャを塗る
- Paint Trees: 木を配置
- Paint Details: 草・石を配置
- Terrain Settings: ライティングや解像度の調整
地形・建物アセット導入のコツ
- レンダリングパイプライン: URP / HDRP / Built-in に対応しているか確認
- マテリアルの再設定: 別パイプラインからインポートするとMaterialがピンク(破損表示)になることがある
- ライトベイク: 配置後にLightingウィンドウから Bake すると影が自然になる
- カリング設定: 大量に配置するときはOcclusion Cullingを有効化してパフォーマンス向上
注意点
- ライセンス: Asset Storeで購入したアセットも商用利用条件を確認
- 容量・ポリゴン数: 高品質モデルはサイズが大きい。必要な部分のみインポート
- シーン分割: 巨大マップはシーン分割(Additive Loading)でメモリ節約
- 古いアセットはUnity新版で Shader が動かないことがある(URP対応版を選ぶ)
関連
- 親カテゴリ: おすすめアセット一覧
- Unity本体: Unity
- 地形作成: 地形の作成
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親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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