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地形・建物

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これはUnityの地形・建物のアセットを紹介する記事です。フィールド・ステージ・街並みを手早く構築できる素材を、用途別にまとめています。

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アセット用途特徴
Nature Starter Kit 2自然環境(草地・木・岩)無料・初心者向け定番
WRLD Unity SDK3D地図データ実在都市の地形を取り込める
Destroyed City廃墟・破壊された都市無料・ポストアポカリプス系に

地形系アセットの選び方

作りたいシーン向いている方向性
自然・森・原野Nature Starter Kit、SpeedTree、Polygon Nature Pack
都市・街並みPOLYGON City Pack、CityGen3D、WRLD
廃墟・ホラーDestroyed City、Abandoned Warehouse Pack
SF・宇宙基地Sci-Fi Modular Pack 系
中世・ファンタジーMedieval Village、Castle Pack
日本風Japanese School Asset、Japanese House Pack

Unity標準のTerrainシステム

アセット導入と並行して、Unityには標準でTerrain機能があり、自分で地形を彫刻できます。

  • Terrainオブジェクトを作成(GameObject → 3D Object → Terrain)
  • Raise/Lower Terrain: 高さの編集
  • Paint Texture: 地面のテクスチャを塗る
  • Paint Trees: 木を配置
  • Paint Details: 草・石を配置
  • Terrain Settings: ライティングや解像度の調整

地形・建物アセット導入のコツ

  • レンダリングパイプライン: URP / HDRP / Built-in に対応しているか確認
  • マテリアルの再設定: 別パイプラインからインポートするとMaterialがピンク(破損表示)になることがある
  • ライトベイク: 配置後にLightingウィンドウから Bake すると影が自然になる
  • カリング設定: 大量に配置するときはOcclusion Cullingを有効化してパフォーマンス向上

注意点

  • ライセンス: Asset Storeで購入したアセットも商用利用条件を確認
  • 容量・ポリゴン数: 高品質モデルはサイズが大きい。必要な部分のみインポート
  • シーン分割: 巨大マップはシーン分割(Additive Loading)でメモリ節約
  • 古いアセットはUnity新版で Shader が動かないことがある(URP対応版を選ぶ)

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