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Unity のインストール手順 — Unity Hub と Editor セットアップ

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この記事の要点
  • Unity は Unity Hub(ランチャー)と Editor(本体)の 2 段階インストール
  • 公式 https://unity.com/download から Unity Hub をダウンロード → インストール
  • ライセンスは Personal(無料、年売上 10 万ドル未満) / Plus / Pro / Enterprise
  • Editor バージョンは LTS(長期サポート版)推奨。2026 時点では Unity 6 LTS2022.3 LTS
  • Modules で iOS Build / Android Build / WebGL / Windows IL2CPP 等の対象プラットフォームを追加
  • 推奨スペック: Windows 10 64-bit / macOS 12+ / RAM 16GB / GPU DX11 対応 / SSD 50GB 以上の空き

Unity のインストール手順

2026 年現在の Unity 導入の標準手順を、Unity Hub のダウンロードから初回プロジェクト作成までステップごとに解説します。

STEP 1: Unity Hub をダウンロード

Unity は Unity Hub(ランチャー)と Unity Editor(本体)が分離されており、まず Hub をインストールします:

  1. 公式 https://unity.com/download にアクセス
  2. OS を選択 → Download Unity Hub
  3. ダウンロードしたインストーラを実行(Windows: UnityHubSetup.exe / macOS: UnityHubSetup.dmg
  4. インストールパスはデフォルトで OK(Program Files / Applications)

STEP 2: Unity ID でサインイン

Hub 起動後、Unity アカウント(無料登録)でサインインが必要です:

  1. Unity Hub 起動 → 右上のアカウントアイコン
  2. Sign in → メールアドレスとパスワード
  3. 未登録の場合は Create one でアカウント作成

STEP 3: ライセンスをアクティベート

個人利用なら Personal ライセンス(無料)で十分です:

ライセンス料金条件
Personal無料年売上・調達 10 万 USD 未満
Plus廃止(Personal に統合)
Pro$2,200/年/seat年売上 20 万 USD 以上 / Pro 機能利用
Enterprise応相談大規模開発・サポート付き
  1. Hub 左下 → 歯車アイコンLicenses
  2. Add licenseGet a free personal license
  3. 規約に同意 → アクティベート完了

STEP 4: Editor バージョンをインストール

Editor バージョンの選び方

カテゴリ説明用途
LTS(Long Term Support)2 年サポート、バグ修正のみ本番リリース・チーム開発(推奨)
Tech Stream新機能を順次追加最新機能を触りたい個人
Beta / Alphaテスト版機能検証のみ

2026 年時点の主要 LTS:

  • Unity 6 LTS(旧 2023.X): 最新世代、GPU Resident Drawer / Render Graph 標準化
  • Unity 2022.3 LTS: 多くの商用プロジェクトが現役
  • Unity 2021.3 LTS: 2024 年でメインサポート終了

インストール手順

  1. Hub 左メニュー → Installs
  2. 右上 Install Editor
  3. LTS タブから希望バージョン選択 → Install
  4. 次画面で Modules(後述)を選択 → Install
  5. 5-20 GB のダウンロード&展開(10-30 分)

STEP 5: Modules を選択

Editor 本体に加えて、対象プラットフォームの Build Support などをモジュールとして追加できます:

モジュール必要な場面容量目安
Microsoft Visual Studio CommunityWindows 開発の標準 IDE2-3 GB
Android Build SupportAndroid アプリ書き出し(SDK / NDK / OpenJDK 含)4-5 GB
iOS Build SupportiOS アプリ書き出し2 GB
WebGL Build Supportブラウザ向けビルド1 GB
Windows IL2CPP / Mac Build Supportクロスプラットフォーム書き出し1-2 GB
Documentationオフライン Manual / Scripting Reference1 GB
Japanese / 言語パックEditor UI の日本語化少量

後から追加もできます: Installs → 該当バージョンの歯車 → Add modules

STEP 6: 新規プロジェクトを作成

  1. Hub 左メニュー → Projects
  2. 右上 New project
  3. Editor バージョンを選択(複数インストール済の場合)
  4. テンプレートを選択(次表参照)
  5. Project name / Location 入力 → Create project
テンプレート用途
3D Core (Built-in)軽量な 3D ゲーム。初学者向け
3D (URP)モバイル / コンソールも視野。2026 の標準推奨
3D (HDRP)ハイエンド PC / コンソール向け、フォトリアル
2D Core2D ゲーム、スプライト中心
VR / AR / Mobile 3D各種特化テンプレート

システム要件(公式)

項目最小推奨
OSWindows 10 64-bit / macOS 12.0 / Ubuntu 22.04Windows 11 / macOS 14+
CPUSSE4.2 対応 x64Core i7 / Ryzen 7 以上、Apple Silicon
RAM8 GB16 GB 以上(URP/HDRP は 32 GB 推奨)
GPUDX11 / Metal / VulkanRTX / Apple GPU、6GB VRAM 以上
ストレージEditor 10GBSSD 50GB 以上(モジュール込)

初回起動でやること

  1. Edit → Preferences → External Tools で External Script Editor を Visual Studio に設定
  2. Edit → Project Settings → Player → Company Name / Product Name を設定
  3. Window → Package Manager で必要パッケージ(TextMeshPro、Cinemachine、Input System 等)を確認

FAQ

Q: 個人で趣味開発に Pro は必要?
A: 不要。Personal で全機能(Shader Graph / Visual Effects Graph / URP / HDRP / DOTS)が使えます。ロゴ表示の必須は撤廃済。

Q: 古いプロジェクトを開いたら警告
A: Hub の Projects 画面で Editor Version を変更してから開く。バージョン違いでの自動アップグレードは慎重に(Backup 必須)。

Q: ダウンロードが途中で止まる
A: 企業ネットワークでブロックされていることが多い。プロキシ設定(Hub の Preferences → Network)を確認、または別回線で。

Q: M1/M2 Mac で動く?
A: Unity 2021.2+ で Apple Silicon ネイティブ対応。Hub 上で「Silicon」と表示されているバージョンを選択。

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