ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
Unity のインストール手順
2026 年現在の Unity 導入の標準手順を、Unity Hub のダウンロードから初回プロジェクト作成までステップごとに解説します。
STEP 1: Unity Hub をダウンロード
Unity は Unity Hub(ランチャー)と Unity Editor(本体)が分離されており、まず Hub をインストールします:
- 公式 https://unity.com/download にアクセス
- OS を選択 → Download Unity Hub
- ダウンロードしたインストーラを実行(Windows:
UnityHubSetup.exe/ macOS:UnityHubSetup.dmg) - インストールパスはデフォルトで OK(Program Files / Applications)
STEP 2: Unity ID でサインイン
Hub 起動後、Unity アカウント(無料登録)でサインインが必要です:
- Unity Hub 起動 → 右上のアカウントアイコン
- Sign in → メールアドレスとパスワード
- 未登録の場合は Create one でアカウント作成
STEP 3: ライセンスをアクティベート
個人利用なら Personal ライセンス(無料)で十分です:
| ライセンス | 料金 | 条件 |
|---|---|---|
| Personal | 無料 | 年売上・調達 10 万 USD 未満 |
| Plus | 廃止(Personal に統合) | — |
| Pro | $2,200/年/seat | 年売上 20 万 USD 以上 / Pro 機能利用 |
| Enterprise | 応相談 | 大規模開発・サポート付き |
- Hub 左下 → 歯車アイコン → Licenses
- Add license → Get a free personal license
- 規約に同意 → アクティベート完了
STEP 4: Editor バージョンをインストール
Editor バージョンの選び方
| カテゴリ | 説明 | 用途 |
|---|---|---|
| LTS(Long Term Support) | 2 年サポート、バグ修正のみ | 本番リリース・チーム開発(推奨) |
| Tech Stream | 新機能を順次追加 | 最新機能を触りたい個人 |
| Beta / Alpha | テスト版 | 機能検証のみ |
2026 年時点の主要 LTS:
- Unity 6 LTS(旧 2023.X): 最新世代、GPU Resident Drawer / Render Graph 標準化
- Unity 2022.3 LTS: 多くの商用プロジェクトが現役
- Unity 2021.3 LTS: 2024 年でメインサポート終了
インストール手順
- Hub 左メニュー → Installs
- 右上 Install Editor
- LTS タブから希望バージョン選択 → Install
- 次画面で Modules(後述)を選択 → Install
- 5-20 GB のダウンロード&展開(10-30 分)
STEP 5: Modules を選択
Editor 本体に加えて、対象プラットフォームの Build Support などをモジュールとして追加できます:
| モジュール | 必要な場面 | 容量目安 |
|---|---|---|
| Microsoft Visual Studio Community | Windows 開発の標準 IDE | 2-3 GB |
| Android Build Support | Android アプリ書き出し(SDK / NDK / OpenJDK 含) | 4-5 GB |
| iOS Build Support | iOS アプリ書き出し | 2 GB |
| WebGL Build Support | ブラウザ向けビルド | 1 GB |
| Windows IL2CPP / Mac Build Support | クロスプラットフォーム書き出し | 1-2 GB |
| Documentation | オフライン Manual / Scripting Reference | 1 GB |
| Japanese / 言語パック | Editor UI の日本語化 | 少量 |
後から追加もできます: Installs → 該当バージョンの歯車 → Add modules。
STEP 6: 新規プロジェクトを作成
- Hub 左メニュー → Projects
- 右上 New project
- Editor バージョンを選択(複数インストール済の場合)
- テンプレートを選択(次表参照)
- Project name / Location 入力 → Create project
| テンプレート | 用途 |
|---|---|
| 3D Core (Built-in) | 軽量な 3D ゲーム。初学者向け |
| 3D (URP) | モバイル / コンソールも視野。2026 の標準推奨 |
| 3D (HDRP) | ハイエンド PC / コンソール向け、フォトリアル |
| 2D Core | 2D ゲーム、スプライト中心 |
| VR / AR / Mobile 3D | 各種特化テンプレート |
システム要件(公式)
| 項目 | 最小 | 推奨 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit / macOS 12.0 / Ubuntu 22.04 | Windows 11 / macOS 14+ |
| CPU | SSE4.2 対応 x64 | Core i7 / Ryzen 7 以上、Apple Silicon |
| RAM | 8 GB | 16 GB 以上(URP/HDRP は 32 GB 推奨) |
| GPU | DX11 / Metal / Vulkan | RTX / Apple GPU、6GB VRAM 以上 |
| ストレージ | Editor 10GB | SSD 50GB 以上(モジュール込) |
初回起動でやること
- Edit → Preferences → External Tools で External Script Editor を Visual Studio に設定
- Edit → Project Settings → Player → Company Name / Product Name を設定
- Window → Package Manager で必要パッケージ(TextMeshPro、Cinemachine、Input System 等)を確認
FAQ
Q: 個人で趣味開発に Pro は必要?
A: 不要。Personal で全機能(Shader Graph / Visual Effects Graph / URP / HDRP / DOTS)が使えます。ロゴ表示の必須は撤廃済。
Q: 古いプロジェクトを開いたら警告
A: Hub の Projects 画面で Editor Version を変更してから開く。バージョン違いでの自動アップグレードは慎重に(Backup 必須)。
Q: ダウンロードが途中で止まる
A: 企業ネットワークでブロックされていることが多い。プロキシ設定(Hub の Preferences → Network)を確認、または別回線で。
Q: M1/M2 Mac で動く?
A: Unity 2021.2+ で Apple Silicon ネイティブ対応。Hub 上で「Silicon」と表示されているバージョンを選択。
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページはありません
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