ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
本稿はカプセル化に関する記事です。
カプセル化とは
カプラセル化とはオブジェクト(クラス)の保持するプロパティ(変数)を外部から直接参照、更新できないようにすることです。
外部から変数を直接操作させいないということは、変数のアクセス修飾子はprivateとなります。
オブジェクトの保持する変数の値を変更するにはオブジェクトが用意したメソッドを使用します。
主にgetter, setterメソッドと呼ばれるものです。(詳細は後述)
メソッドのアクセス修飾子はpublicのように外部から変更できるものにします。
なぜカプセル化が必要なのか?
通常、変数に値を代入する際は、データ型が合えば代入可能です。
しかし、例えば、あるクラスのある変数には数値の1~10までしか代入させたくない、という場合があるとします。
この場合、変数に値を直接を代入させると1~10の範囲チェックを行うことができません。
しかし、setterメソッド(変数に値を代入する用のメソッド)を定義すれば、メソッド内で引数として受け取った値が範囲内であるかどうかをチェックすることができます。
getterメソッド(変数の値を参照する用のメソッド)も同様で、変数から直に値を取得したくない場合はメソッド内で値を加工してreturnさせることができます。(日付の表記など)
このようにカプセル化の概念通りオブジェクトを設計すれば、オブジェクトの変数は想定した通りの設定値と取得値にすることができます。
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページはありません
- オブジェクト指向の概念
- 継承の概念と必要性
- ポリモーフィズム(多様性)の概念と必要性
- 抽象クラスの概念と必要性
- インターフェースの概念と必要性
- カプセル化の概念と必要性
人気ページ
最近更新/作成されたページ
- 【Java】warファイルの中身を確認する方法 2026-04-09 11:03:22
- Spring Frameworkのアノテーション一覧 2026-04-09 11:03:22
- IT総合Wiki|プログラミング・DB・ネットワークの学習ガイド 2026-04-09 11:03:22
- Laravelのエラー一覧|原因と対処の入口ページ 2026-04-09 11:03:22
- テスト用記事seoa 2026-04-08 16:02:24
- UE5ブループリントでレベル間のパラメータを受け渡す方法 2025-04-07 22:28:13
- Get Socket Transformとは? 2025-04-07 04:26:12
- UE5でOverlapした位置の座標を取得する方法 2025-04-05 10:43:58
- UE5で「Overlapは発生するがHitは発生しない」原因とは? 2025-04-05 03:43:53
- UE5における「Overlap」と「Hit」の違いとは? 2025-04-05 03:36:20
- Niagaraのエフェクトにコリジョンを持たせる方法 2025-04-04 05:32:13
- UE5で毎秒実行するイベントの定義方法 2025-04-03 01:59:15
- UE5のBPにおけるVInterp Toの詳細解説 2025-04-03 01:29:56
- UE5のRInterp ToとVInterp Toの違い 2025-04-03 01:28:10
- UE5のBPにおけるRInterp Toの詳細解説 2025-04-03 01:04:22
コメントを削除してもよろしいでしょうか?