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Unreal Engine 5(UE5)で開発を進めていると、「古いHLODアクタを検出、HLODをリビルドする必要があります」というエラーが表示されることがあります。このエラーは、Hierarchical Level of Detail(HLOD)に関する問題を示しており、適切な処理を行わないとパフォーマンスの低下やビルドエラーの原因となります。本記事では、このエラーの原因と解決方法について詳しく解説します。
エラーの原因
このエラーが発生する主な原因は以下の通りです。
● HLODデータが古くなっている
レベルを編集した際に、HLODのデータが古い状態のままになっているとエラーが発生します。特に、メッシュを変更したり、HLODの設定を変更した場合にこの問題が発生しやすくなります。
● HLODの自動更新が適切に機能していない
通常、UE5はHLODを自動的に更新しますが、何らかの理由で更新が適切に行われないことがあります。この場合、手動でHLODを再生成する必要があります。
● ワールドパーティションの設定に問題がある
UE5では、ワールドパーティションを使用するとHLODが自動管理されます。しかし、適切な設定が行われていないとHLODが正しく動作しないことがあります。
解決方法
以下の手順で、エラーを解決することができます。
● HLODを手動でリビルドする
1. UE5のエディタで「Window」→「Hierarchical LOD Outliner」を開く。
2. 「Build」ボタンをクリックし、HLODを再生成する。
3. 完了後、エディタを再起動し、エラーが消えているか確認する。
● レベル全体のビルドを実行する
HLODの再生成だけで解決しない場合は、レベル全体をビルドしてみましょう。
1. 「Build」メニューを開く。
2. 「Build All Levels」を選択してビルドを実行する。
3. ビルドが完了したら、エディタを再起動してエラーが消えているか確認する。
● HLOD設定を見直す
HLODの設定が適切でない場合、問題が再発する可能性があります。
1. 「World Settings」を開く。
2. 「Hierarchical LOD System」を有効にする。
3. 「Num HLOD Levels」の値を適切に設定する(デフォルトは1~2)。
4. 「Override Base Material」を有効にし、適切なマテリアルを設定する。
● ワールドパーティションのチェック
ワールドパーティションを使用している場合、HLODと連携が取れているかを確認する。
1. 「World Partition Editor」を開く。
2. HLODのレイヤー設定を確認し、「Enable HLOD」を有効にする。
3. 「Generate HLOD」を実行して再生成する。
まとめ
「古いHLODアクタを検出、HLODをリビルドする必要があります」というエラーは、HLODのデータが古くなっていることが原因で発生します。HLODの手動リビルドやレベルのビルド、設定の見直しを行うことで解決できます。また、ワールドパーティションを使用している場合は、その設定も確認することが重要です。
これらの手順を実行することで、UE5のHLODエラーを解決し、スムーズな開発を進めることができます。
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